CG 數位學習網 > 3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學 Biped 骨架教學 3ds Max 內建的角色動畫工具 Biped (兩足動物骨架)主要用於兩隻腳行走的角色動畫,實際上稍微修改後也可適用於四隻腳的動物。而製作其他類型的角色動畫則可使用新的 CAT 工具。
Creation Method 建立方法 Drag Height 拖曳高度:在視圖拖曳滑鼠以設定角色的高度。 Drag Position 拖曳位置: 在視圖拖曳滑鼠以設定角色的位置。 Structure Source 結構來源 U/I :根據面板的參數建立骨骼物件。 Most Recent figfile :依照上次設定的文件建立骨骼物件。 Body Type 形體類型 Skeleton 骨骼形體:使用真實骨骼的形體類型。 Male 男性形體:使用男性人物比例的形體類型。 Female 女性形體:使用女性人物比例的形體類型。 Classic 標準形體:使用舊版 Character Studio 的人物形體類型。 Structure 結構設定項目 Arms 手臂:設定是否建立手臂。 Neck Links 頸部關節:設定頸部的關節數量。 Spine Links 設定脊椎關節的數量。 Leg Links 設定腿部關節的數量。 Tail Links 設定尾巴關節的數量。 Ponytail 1/2 Links 馬尾辮關節:設定馬尾辮的連接數,可設定 0 ~ 25 的範圍。 Fingers 手指數量:設定手指的數量,可設定 1 ~ 5 的範圍。 Finger Links 手指連結:設定手指關節的數量,可設定 1 ~ 3 的範圍。 Toes 腳趾數量:設定腳趾的數量,可設定 1 ~ 5 的範圍。 Toe Links 腳趾關節:設定腳趾關節的數量,可設定 1 ~ 3 的範圍。 Props 1/2/3 小道具:小道具的功能是製作連接在肢體關節上的附件或武器。 Ankle Attach 踝部附著。 Height 高度:設定角色體架的高度。 Triangle Pelvis 三角形骨盆。 Triangle Neck 三角形頸部。 ForeFeet 腳趾頭:設定手部移動時不影響身體的姿勢。 調整 Biped 骨架 建立 Biped 骨架後,請切換到命令面板的 Motion 標籤,並按下 Figure Mode 按鈕,因為骨架的調整必須進入 Figure Mode 模式,從 Structure 可以設定 Biped 的參數,與建立 Biped 時的 Structure 參數相同。 Biped Node 可以帶動整個骨架的移動,與人體模型對齊後,即可使用移動、旋轉、縮放工具調整 Biped 骨架,重點是讓 Biped 的關節對齊人體模型的關節。 複製姿勢 在 Copy / Paste 捲欄按一下 Create Collection 按鈕,建立一個複製集合 ( Copy Collection ) 。 接著選取半邊的手臂骨架,按 Copy Posture 按鈕即可複製姿勢,縮圖的紅色部份是已複製的關節,接著按 Paster Posture Opposite 按鈕,即可將複製的姿勢貼到另一側的骨架。腳部關節的姿勢也使用相同的方法,複製到到另一側的骨架。此外,頭骨、胸骨等非對稱的的部份則不必複製。
切換為 Wireframe 線框顯示模式。 ~ 從命令面板 [ Create > System ] 點選 Biped 按鈕,接著在前視圖人物的腳底位置往上拖曳,對齊人物模型的骨盆位置時,放開滑鼠即可建立 Biped 骨骼物件,請注意不是對齊頭部的位置。 開啟吸附鎖點功能,Grid Points 將 Biped 放在原點位置。 ~ 切換到 Motion 標籤,按下 Figure Mode 按鈕。 ~ 選取人物模型,按滑鼠右鍵並從選單點選「Object Properties」,將顯示方式設為「See-Through」使模型呈半透明顯示,接著再按滑鼠右鍵選擇 Freeze Selection 將人物凍結。 ~ 調整骨盆的大小與角度,可切換為 Local 自身座標。 ~ 修改 Spine 部份。若需要修改骨架的結構,可透過命令面板的 Structure 捲展欄。 ~ 調整 Biped 頸部與頭部。 ~ 上半身的骨架完成後,開始調整腿部。 ~ 小腿的部份。 ~ ~ CG 數位學習網版權所有 ~ |