3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學.CG數位學習網

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3ds max 綁骨架也稱為蒙皮,功能是讓骨架能夠精準地帶動模型,在 3ds Max 或是遊戲引擎中呈現真實的角色動畫。

首先選取人物模型,為了綁定骨架時容易對齊,若人物模型不在原點位置,請使用移動工具將模型移動到座標原點。

 

從命令面板的 Modify 的 Modifier List 修改器清單,為模型套用 Skin 修改器,然後按下 Parameters 參數捲欄的 Add 按鈕。

開啟 Select Bones 對話框,點選功能表 [ Select > Select All ] 選取所有的骨骼。

按下 Select 按鈕將選取的骨骼套用到選取的模型。您可以同時選取多個物件套用 Skin 修改器,即可套用一個骨架,例如製作遊戲角色與盔甲的模型。

 

 

封套的影響範圍過大,將會影響不應該受影響的區域,若是不進行調整就會出現身體變形的問題。

 

 

權重繪製

刷權重是為了讓角色模型在各種姿態產生正確的變化,若是沒有修改權重,動畫中的角色模型可能會出現變形的問題。

先選取 Bip 人物骨架的任何部份,命令面板切換到 Motion 動作標籤,確認已經按下 Figure Mode 回歸到綁定姿勢。

選取人物模型,命令面板切換到 Modify 修改標籤,接著向下捲動並找到 Weight Table 按鈕,按下即可開始 Skin Weight Table 權重表。

雖然可以修改每個頂點的權重,但是使用上不夠直覺且缺乏效率。下方的 Paint Weights 按鈕可以讓您使用筆刷畫權重(目前是無法使用的狀態)。

向上捲動找到 Parameters 捲展欄下的 Edit Envelopes 按鈕,按下之後剛才的 Paint Weights 按鈕將會變成可用的狀態,即可讓開始繪製權重。

畫權重時,模型上出現的顏色代表骨架的影響程度,由於白色的模型比較容易觀察,需要時可關閉顯示紋理貼圖 ( Show Shaded Material in Viewport ) 的功能。

勾選 Vertices 頂點

從命令面板的 Parameters 參數捲欄,點選 Weight Tool 權重工具按鈕,開啟權重工具對話框。★

 

控制點的顏色分為 紅、橙、黃、藍、白色,代表節點受封套控制的程度,紅色表示完全受控制,白色表示不受控制。

從骨架清單選擇骨格,例如選取「Bip001L Thigh」可繪製人物左腿的權重。



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