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3ds Max 遊戲角色骨架

Unity-Chan - Candy Rock Star ( https://www.youtube.com/watch?v=DTHJTB7ocso )

Unity-Chan - Dancing ( https://www.youtube.com/watch?v=y4n0q-qICZc )

 

Unity-Chan 是 Unity 遊戲引擎的代言人,本教學以 Unity-Chan 示範,您可以從 Unity 的資源商店免費下載模型。

匯入後可以看到遊戲角色是由許多物件組成,實際上製作遊戲時,因為效能的考量經常合併為單一物件。

 

使用 Attach 合併為單一物件,可重新命名以便於管理。

 

Attach Options 維持預設選項,按下 OK 按鈕。

 

遊戲角色 Attach 合併後成為單一物件。

 

切換到 Wireframe 顯示模式、開啟 Layer Explorer 圖層瀏覽器。

按下 Create New Layer 按鈕建立新的圖層。

Unity-Chan_Create_Biped_01

在 Biped 圖層建立 Biped (兩足動物骨架)。

將 Body Type 改為 Classic 傳統類型。

調整骨架的重心位置。

 

Bip001 L Thigh 女性角色的雙腳,可以使用旋轉工具將大腿稍微調整為內八。只需要調整左腳(藍色部份)即可。

 

Bip001_L_Calf 調整小腿。

 

Bip001 L Foot 調整腳掌的位置、大小,從上視圖確認角度。

 

Bip001 Spine

Bip001 Clavicle 調整肩膀鎖骨。

將視圖上下分割,以方便調肩膀位置。

調整上臂 (UpperArm) 。

調整前臂 (Bip001 ForeArm)。

 

調整手掌的位置與大小。

 

製作線上遊戲或手機遊戲的人物角色,手部通常不需要太細緻的動作,這次只設定 3 隻手指。

 

調整手指位置。中指、無名指、小指將會使用同一組骨頭控制。

 

調整脖子 (Neck) ,使用縮放工具調整脖子的高度,大約到耳朵下方的位置。

 

選取 Bip001 Head 調整頭部。

Unity-Chan_Bip001_Head_02

CopyPaste 接著將鏡射到另外一側。

按下 Create Collection 按鈕。

Unity-Chan_Biped 按下 Copy Posture 按鈕來拷貝選取的骨骼。

 

Copy Posture 複製的部份會顯示為紅色。

 

按下 Paste Posture Opposite 按鈕,調整完成的關節將會鏡射將會到另外一側。

 



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