多邊形建模經常逐漸增加細分來製作細節的部份,儘量避免新增多餘的多邊形,並且維持模型的合理佈線,隨時從不同的角度確認模型的外觀。
因為前視圖與側視圖是正交視圖,您可以將參考圖向外側與後方移動,在透視圖轉動模型編輯時,參考圖比較不容易擋住模型。
或者,您也可以先暫時隱藏參考圖,更容易確認模型的形狀。
身體是必須再增加分段來製作細節的部份。
使用 Ring 指令選取前後水平的線段。
使用 Connect 指令細分多邊形。
側面的部份同樣使用 Ring 指令選取線段。
使用 Connect 指令細分多邊形。
選取身體前方外側與腿部內側的頂點。
向後方(綠色箭頭 Y 軸方向)移動。
選取身體後方外側與腿部內側的頂點。
向前方移動。
選取身體外側的頂點向內移動,接著選取腿部內部的頂點向外移動,是不是比剛才的方塊人好多了?
開始調整手臂
接著製作脖子的形狀,切換到 Polygon 多邊形編輯模式後,選取頂部的面。
使用 Extrude 從選取的面擠出脖子的形狀。
調整形狀。
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