3ds Max 人物建模遊戲角色製作教學.CG數位學習網

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本段教學介紹 3ds Max 耳朵建模的步驟,因為耳朵的造形比較複雜,所有我們使用圖片參考來製作耳朵的模型。

新增一個 Plane 平面,並且將名稱改為「Ear」。

將此平面物件轉換成 Editable Poly 可編輯多邊形,我們將從多邊形的邊緣向外沿伸,使用面片建模的方式製作耳朵。

依照耳朵參考圖調整多邊形的形狀。

選取邊緣的線段,按著鍵盤 Shift 並使用移動工具拖曳。

重複此步驟,完成耳朵的耳輪部份。

 

 

Ring 選取

Connect 增加一條線段

 

 

 

 

 

Bridge

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

為耳輪的部份加上適當的厚度,選取耳朵的線段。

按著 Shift 鍵,使用移動工具延伸多邊形。

加上 TurboSmooth 平滑修改器,檢查耳朵的形狀是否符合預期的結果。

準備製作耳朵與頭部連結的部份。

記得從不同的角度檢視 3ds Max 耳朵的形狀是否正確。

我們已經完成 3ds Max 耳朵建模的部份,稍後我們將會再介紹耳朵與頭部模型的結合喔!

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