Cinema 4D Generator 教學 |
建立一個 Generator 物件,透過物件欄內將需要修改的 "物件" 拖曳到 Generator 物件的下面即可套用。 注意!Generator 物件應該在上方的位置,否則將無法產生正確的效果。 Subdivision Surface Cloth Surface ------------------------------------------------------------ Extrude Lathe Loft Sweep ------------------------------------------------------------ Spline Mask Boole 布林運算 先新增 Cube 方塊,再新增 Capsule 膠囊。 執行 [ Create > Generator > Boole ] 建立 Cinema 4D 布林運算 物件。 布林運算的物件拖曳到 Boole 物件下方,目前是膠囊扣除方塊的效果。 改變物件順序,產生不同的效果。 選取 Boole 物件後,按快速鍵 C 或滑鼠右鍵執行 Make Editable 製作可編輯物件。
Connect ------------------------------------------------------------ Symmetry 對稱 製作球體 > Make Editable > 刪除左半邊 > 新增 Symmetry ((Generator)) > 將 Sphere 拖曳到 Symmetry 下方 > OK! 對稱產生的物件可在選取後,按快速鍵 C 或滑鼠右鍵執行 Make Editable 再將產生的 Sphere 拖曳出 Symmetry 即可任意編輯。 Instance Array Atom Array ------------------------------------------------------------ Remesh Polygon Reduction Metaball LOD ------------------------------------------------------------ Relief Vectorizer Vector Import ------------------------------------------------------------ Grow Gras ------------------------------------------------------------ Python Generator |