Cinema 4D Generator 教學

建立一個 Generator 物件,透過物件欄內將需要修改的 "物件" 拖曳到 Generator 物件的下面即可套用。

注意!Generator 物件應該在上方的位置,否則將無法產生正確的效果。

Subdivision Surface

Cloth Surface

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Extrude

Lathe

Loft

Sweep

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Spline Mask

Boole 布林運算

先新增 Cube 方塊,再新增 Capsule 膠囊。

執行 [ Create > Generator > Boole ] 建立 Cinema 4D 布林運算 物件。

布林運算的物件拖曳到 Boole 物件下方,目前是膠囊扣除方塊的效果。

改變物件順序,產生不同的效果。

選取 Boole 物件後,按快速鍵 C 或滑鼠右鍵執行 Make Editable 製作可編輯物件。

 

 

Connect

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Symmetry 對稱

製作球體 > Make Editable > 刪除左半邊 > 新增 Symmetry ((Generator)) > 將 Sphere 拖曳到 Symmetry 下方 > OK!

對稱產生的物件可在選取後,按快速鍵 C 或滑鼠右鍵執行 Make Editable 再將產生的 Sphere 拖曳出 Symmetry 即可任意編輯。

Instance

Array

Atom Array

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Remesh

Polygon Reduction

Metaball

LOD

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Relief

Vectorizer

Vector Import

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Grow Gras

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Python Generator