Cinema 4D 算圖設定教學

製作動畫的後期階段是「算圖」,也被稱為「渲染」,進行算圖時將會使用大量系統資源,電腦將會感覺速度變慢。算圖時將會消耗大量 CPU 效能,儘量避免同時進行其他的工作。

 

Time Output 輸出範圍

Single 輸出單格的影像(輸出目前磁頭位置的影格)。

Active Time Segment 輸出全部的影格。

Range 輸出指定範圍的影格,例如輸出第 20~50 格的範圍。

製作大型的動畫專案時,算圖輸出經常不是直接輸出動畫檔,因為算圖的過程一旦遇到狀況,已算圖完成的影格可能有遺失的風險,對於需要精確掌控進度的專案是不允許的狀況。因此經常是輸出連續的圖檔,並且在 Premiere、Combustion 等後製軟體匯入連續圖檔再輸出影片。較常用的是 Targa *.tga 格式,因為包含 Alpha Channel 資訊,可以快速製作去背的效果。

Output Size 輸出尺寸

設定輸出影像或動畫的尺寸,例如製作 DVD-Video 的視訊格式為 720x480 像素,藍光影片的視訊格式為 1920x1080 像素,若是印刷用途則需要更高的像素,輸出尺寸越大,需要的算圖時間也會相對增加。

Options 輸出選項

Atmospherics 啟用。

Effects 啟用效果。

Displacement 啟用材質的置換效果。

Render Output 輸出檔案

設定輸出的檔案格式與儲存位置。

Assign Renderer

算圖時使用的算圖引擎(也稱為著色器、渲染器)


安全框的設定 - 影片在某些螢幕上播放時,邊緣的影像可能超出畫面,這種情形經常發生在傳統螢幕,為了避免邊緣部份的重要內容被裁切,透過安全框 ( Safe Frame ) 可以對輸出的影像進行確認。

Action Safe 動態安全框。

Title Safe 標題安全框。

User Safe 使用者安全框。

 

開啟 Render Settings 算圖設定視窗

Output 設定輸出格式

 

Save 用於設定儲存的檔案格式

 

Anti-Aliasing 消除鋸齒

 

算圖前 Cinema 4D 提示儲存檔案。

 

Cinema4D RenderQueue

 

算圖效果 - 透視圖檢視

預設的算圖效果

加入 Ambient Occlusion 的算圖效果。

加入 Glow (光暈)的算圖效果。

加入 Cel Renderer 的算圖效果。

加入 Sketch and Toon 的算圖效果。

 

Sketch and Toon