Cinema 4D 算圖設定教學製作動畫的後期階段是「算圖」,也被稱為「渲染」,進行算圖時將會使用大量系統資源,電腦將會感覺速度變慢。算圖時將會消耗大量 CPU 效能,儘量避免同時進行其他的工作。
Time Output 輸出範圍 Single 輸出單格的影像(輸出目前磁頭位置的影格)。 Active Time Segment 輸出全部的影格。 Range 輸出指定範圍的影格,例如輸出第 20~50 格的範圍。 製作大型的動畫專案時,算圖輸出經常不是直接輸出動畫檔,因為算圖的過程一旦遇到狀況,已算圖完成的影格可能有遺失的風險,對於需要精確掌控進度的專案是不允許的狀況。因此經常是輸出連續的圖檔,並且在 Premiere、Combustion 等後製軟體匯入連續圖檔再輸出影片。較常用的是 Targa *.tga 格式,因為包含 Alpha Channel 資訊,可以快速製作去背的效果。 Output Size 輸出尺寸 設定輸出影像或動畫的尺寸,例如製作 DVD-Video 的視訊格式為 720x480 像素,藍光影片的視訊格式為 1920x1080 像素,若是印刷用途則需要更高的像素,輸出尺寸越大,需要的算圖時間也會相對增加。 Options 輸出選項 Atmospherics 啟用。 Effects 啟用效果。 Displacement 啟用材質的置換效果。 Render Output 輸出檔案設定輸出的檔案格式與儲存位置。 Assign Renderer 算圖時使用的算圖引擎(也稱為著色器、渲染器) Action Safe 動態安全框。 Title Safe 標題安全框。 User Safe 使用者安全框。
開啟 Render Settings 算圖設定視窗 Output 設定輸出格式
Save 用於設定儲存的檔案格式
Anti-Aliasing 消除鋸齒
算圖前 Cinema 4D 提示儲存檔案。
Cinema4D RenderQueue
算圖效果 - 透視圖檢視 預設的算圖效果 加入 Ambient Occlusion 的算圖效果。 加入 Glow (光暈)的算圖效果。 加入 Cel Renderer 的算圖效果。 加入 Sketch and Toon 的算圖效果。
Sketch and Toon
|