Desktop Mascot Maker 教學Desktop Mascot Maker 是一套 Unity 遊戲引擎的插件,讓您輕鬆製作各種有趣的互動式桌面寵物。
Desktop Mascot Maker 主要功能支援 uGUI 圖片與文字 檢測滑鼠游標的懸停狀態 支援 Unity 模型與動畫控制 支援多種不同事件的處理程序 支援改變桌面寵物的不透明度 提供源始碼可讓使用者自行修改 多個模型顯示(帶有MascotMakerMulti組件)
將 Desktop Mascot Maker 下載到您的遊戲專案。
注意! Desktop Mascot Maker 製作的桌面寵物,目前僅支援安裝於 Windows 作業系統。 首先將遊戲角色放在場景上,選取遊戲攝影機,附加 Mascot Maker 腳本元件,發佈遊戲並安裝,遊戲角色即可出現在面面。
Player On Awake = 啟動遊戲時自動啟用 Top Most = 將桌面寵物永遠顯示於在最上層 Drag Move = 拖曳可移動桌面寵物的視窗 Mascot Form Size = 桌面寵物的顯示視窗大小 Show Mascot Form Outline = 顯示桌面寵物視窗 Anti Aliasing 消除鋸齒的取樣方式
按下 Play 測試,若出現此訊息按下「確定」即可,只是內部錯誤訊息,不影響功能無需理會。
遊戲角色若使用透明著色器時,將會出現顯示錯誤的情形,開啟 Chroma Key Compositing功能,即可解決問題。
遊戲視窗透明效果選取攝影機,附加Main Window Opacity 腳本元件。 調整 Main Window Opacity滑桿,設定 0 代表完全透明,設定 255 代表不透明。
Desktop Mascot Maker 有兩個主要元件,MascotMaker 元件與 MascotMakerMulti 元件: MascotMaker 元件是作為單例設計模式實現的,所以每個場景僅限使用單一此元件。 MuscotMakerMulti 元件允許使用多個,如果要顯示多個模型需改用 MascotMakerMulti 元件。
附加 DMM Toogle Main Window 元件。 加入文字與圖片DesktopMascotMaker支援 uGUI 的影像與文字物件,首先將 Canvas 的 Render Mode 改為 「Screen Space – Camera」,然後將攝影機拖曳到 Render Camera 欄位。 設定攝影機可看到的項目,勾選 UI 操作介面,否則將無法看到文字與圖片。
若您希望隱藏桌面精靈,建議使用 Hide()方法。 MascotMaker.Instance.Hide()完全隱藏桌面寵物,使用此種方法對系統的負載較低。 另一種方法是使用 MascotMaker.Instance.Opacity = 0 隱藏桌面寵物,但是對系統的負載相對較高,因為桌面寵物仍會在背景顯示。 |