先選擇適合的虛擬人物,左側的 3D 視窗可即時檢視製作的衣服,右側的 2D 視窗用於繪製與編輯衣服的樣版。

 

繪製衣服樣版

選擇 2D 視窗上方的 Polygon(多邊形)工具,然後在 2D 視窗繪製衣服的樣版,對稱的衣服只需要畫出一半的形狀,

注意!繪製樣版時外框線或洞不可相互交叉,否則會出現錯誤訊息。

6.5

選取中間的線段執行 [ 編輯 > 滑鼠右鍵選單 > 2D樣版 > 展開 ] 產生對稱的樣版,編輯時對稱的部份也會同步更新。

注意!早期版本的 Marvelous Designer 可按滑鼠右鍵來執行此操作,新版已將相關功能移到功能表的「滑鼠右鍵選單」。

 

製作衣服背面,使用快速鍵 Ctrl + C 複製,然後再使用 Ctrl + V 貼上建立相同的樣版,按著鍵盤 Shift 鍵可限制水平方向移動。

目前前面與後面的樣版是連動的…

執行 [ 編輯 > 滑鼠右鍵選單 > 2D樣版 > 解除連動 ]

從 3D 視窗將後面的樣版移動到虛擬人物之後,使用 [ 編輯 > 滑鼠右鍵選單 > 3D服裝 > 水平翻轉 ] 或快速鍵 Ctrl + G 翻轉。

使用「線段縫合」工具縫合前面與後面的樣版。

點選要縫合的線段,注意虛線的方向,若是出現交叉的虛線代表方向錯誤,將會產生不合理的網格。

如果錯誤可使用「編輯縫合線」工具,選取縫合線後按鍵盤 Delete 即可刪除縫合線。

按下左視窗上方的 Simulate 按鈕(快速鍵空白鍵)可以進行衣服的物理模擬。

此時衣服可能會出現奇怪的情形(例如衣服跑到身體裡面),可以拖曳拉動衣服,調整布料使獲得正確的結果。

如果模擬的結果不理想,執行 [ 3D 服裝 > 重新設定 3D 安排位置(全部) ] 重設衣服樣版的位置。

從左視圖選取剛才複製出來的模版,按滑鼠右鍵並執行 Flip Horizontally 進行水平反轉。

 

按下 Dart 按鈕即可在衣服打尖摺,也可以製作襯衫的門襟(衣身的車縫線與反摺的布料)。

製作裙子,按下右視窗上方的 Rectangle 按鈕 建立矩形布片,可以使用 Transform Pattern 調整布片。

有個很棒的功能,按下 Show Arrangement Points 顯示對齊點,在人物周圍會出現許多藍點,以滑鼠點選某個藍點,即可讓選取的布片自動對齊。

 

將裙子的布片縫到衣服的下緣,布片在腰部與裙擺的寬度,會影響皺摺,

若對結果不滿意,可以按下 Edit Pattern 編輯布片按鈕,選取布片後按下鍵盤的 Delete 鍵刪除。

使用 Marvelous Designer 製作衣服的過程中,可以隨時切換視圖並以滑鼠拖曳衣服測試結果。