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Marvelous Designer 操作介面縫製衣服 檔案 ( File ) - 匯入 3ds Max、Maya、ZBrush 製作的人物模型,或是匯出服裝模型給 3D 軟體與遊戲引擎使用。
編輯 ( Edit )
3D 服裝 ( 3D Garment )
2D 樣版 ( 2D Pattern ) - 製作與編輯樣版的工具。
縫紉 ( Sewing )
Materials 材質,設定衣服的材質。
虛擬人物 ( Avator ) - 開啟虛擬人物編輯器
Display 顯示 - Preferences 偏好設定 執行[ Preferences > Gizmo > Screen Coordinate ] 設定為螢幕座標 執行[ Preferences > Gizmo > Local Coordinate ] 設定為自身座標 執行 [ Preferences > Gizmo > World Coordinate ] 設定為世界座標 執行 [ Preferences > 3D Background Color ] 執行 [ Preferences > 3D 物理模擬,例如重力、風力, Settings 設定 Help 按下 Reset 2D Arrangment 與 Reset 2D Arrangment 按鈕可將衣服的全部樣版展開,這兩個按鈕的差別是樣版展開採用 2D 或 3D 的排列方式 ,使用還原即可回到原始的狀態? Marvelous Designer 的視圖可以切換不同的角度預覽,採用 Y 軸向上的座標系統
Shift + W 顯示所有樣版 Show All Patterns 執行 Simulation Properties 模擬屬性設定之後,即可在右側的 Property Editor 屬性編輯器進行各項設定。
按著滑鼠右鍵並拖曳可以改變視角。 按著滑鼠中鍵並拖曳可以平移視角。 使用滑鼠滾輪可以視角拉遠或拉近。 除了使用滑鼠,也可以使用鍵盤切換視角:
顯示虛擬人物 (Shift+A) 關閉 / 顯示服裝 (Shift+W) 關閉 |