Maya Hair 頭髮製作教學

Author: Kelvin Huang

Maya XGen 是內建的特效工具,本教學將使用此工具製作 Maya 頭髮。首先選擇 Polygon 模型(確認 UV 完成拆解),執行 Create Description 建立 XGen 描述。

參考下圖的 Create XGen Description 設定。

使用 Add or Move Guides 工具新增 Guide 用於控制髮型。

使用縮放工具調整 Guide 的長度。

使用 Sculpt Guides 工具對 Guide 進行調整。

當增加 Guide 長度之後,將會出現不平滑的情況,可按下 Rebuild 按鈕。

增加 CV Count 數值,增加控制點的數量。 再重複使用 Add or Move Guides 工具增加更多的 Guides 。

調整 Density 密度的數值,視圖將呈現 Maya 頭髮的效果。

目前 Maya 頭髮的粗細需要修改,稍後將透過 Width Ramp 調整。

頭髮的髮根與髮尾,經過調整後變細,外觀更逼真了。

當您開啟 Hypershade 視窗,將會發現自動建立的 hairPhysicalShader1 材質,您可在此調整 Maya 頭髮的材質。

增加 Modifier 修改器。

先選擇 Clumping 按下 OK 按鈕。

按下 Setup Maps... 按鈕。

 

開啟 Generate Clumping Maps 對話框,設定 Density = 0.5 再按下 Generate 按鈕。

 

 

 

使用 Coil 修改器。

增加 Modifier CV Count 數值。

 

 

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