Maya Motion Path 路徑動畫教學


Maya 的 Motion Path 路徑動畫功能可讓物件沿著設定的路徑前進,並可搭配 Follow、Front Axis、Up Axis、Bank 等選項控制方向與傾斜效果。
本教學先製作一個簡單的紙飛機模型,不需要做得太複雜,只要能看出機頭方向即可,製作路徑動畫會需要以模型的前方軸向決定飛行朝向。
首先可建立一個多邊形平面,進入頂點模式後,調整出紙飛機外型,完成後把模型擺在場景中央附近即可。若模型方向不正確,後面製作路徑動畫時就可能出現飛機側飛或倒著飛的情況。接著建立飛行路徑,使用圓形工具建立一個水平放置的圓形路徑,讓紙飛機能繞圈飛行。路徑本身其實就是一條曲線,而 Motion Path 正是讓物件沿曲線移動的功能。

稍微調整圓的大小,讓飛機飛行範圍更明顯,若希望紙飛機像在空中盤旋,可將圓形路徑往上移一些高度。

先選取紙飛機模型,再按住 Shift 選取圓形路徑曲線。
套用 Motion Path,切換到 Animation 功能集後,執行:
Constrain > Motion Paths > Attach to Motion Path 或開啟右邊的小方框進入選項視窗

Time Range:可選 Time Slider,讓動畫依目前時間軸長度建立;也可用 Start/End 自訂起訖影格。
Follow:開啟,讓紙飛機自動朝向飛行方向。
Front Axis:通常設 X
Up Axis:通常設 Y
Bank:若想讓飛機轉彎時有傾斜感, Bank 會讓飛機在彎道時向內傾斜。

設定完成按下 Attach, 紙飛機會被放到圓形路徑的起點,並沿著路徑產生動畫。套用後曲線兩端也會顯示對應的起始與結束影格標記。
按下 PLAY 後飛機將會沿著路徑飛行。如果設定正確,飛機會朝向前方前進,而不是橫著滑行。飛機會在指定影格範圍內沿路徑移動。

如果飛機方向不對,先不要急著重做,可優先檢查模型本身的前方是否真的朝 X 軸正方向
Follow 是否有開啟
Front Axis / Up Axis 是否設反
若物件有父層或上層變形,可能會影響 Motion Path;官方也提醒,若物件沒有正常跟隨路徑,可能與父物件的 transform 有關。

調整速度! Motion Path 的移動時間取決於起始與結束影格。例如把動畫設成 1 到 120 幀,飛機就會在 120 幀內繞一圈;若改成 1 到 240 幀,速度就會變慢。如果你想讓紙飛機飛更快,只要把總幀數縮短;想飛更慢,就把總幀數拉長即可。

路徑動畫可以再加一些變化,讓畫面更自然,例如將 Bank 開啟,讓紙飛機在轉彎時略微傾斜,看起來會更像真的在盤旋飛行。 Bank 的作用就是讓物件在曲線轉向時產生內傾效果。另外,也可以再手動補一些旋轉關鍵影格,微調紙飛機的俯仰角,看起來將會更逼真。

這個練習的核心流程很簡單:先做模型,再畫曲線,接著選模型與曲線,最後套用 Attach to Motion Path。 真正影響效果的重點在於 Follow、Front Axis、Up Axis 這幾個設定。當 Follow 開啟時,物件的朝向會由 Front Axis 和 Up Axis 決定。只要這幾個方向設定正確,就能很快速地做出物件沿路徑移動的動畫。

路徑動畫的製作,實務上經常會搭配 Parent 階層關係,Maya 的 Parent 用於建立「父子階層關係」,可以理解成:
父物件是上層控制者;子物件是跟隨父物件一起動的物件。
例如製作汽車行駛的動畫,可以將輪胎 Parent 到車身底下,車身是父物件,輪胎是子物件:
當車身移動時,輪胎會跟著一起移動 / 但車輪的轉動,車身並不會跟著轉動
製作動畫的優點是,當車輛往前開時,只要控制車身,不需要一顆輪胎一顆輪胎去移動。
反之若只旋轉某一個輪胎,並不會讓整台車跟著動,因為子物件不會反過來控制父物件。
所以用汽車來理解就是:車身是父,輪胎是子,車身帶著輪胎走,輪胎不能帶著車身走。
汽車模型包含:車身、左前輪、右前輪、左後輪、右後輪。

未設定 Parent 階層關係之前,若嘗試移動車身,車輪會留在原地。

設定 Parent 階層關係的步驟:先選取 4 個車輪,最後選取車身。

執行 [ Edit > Parent ] 或按下快速鍵 P 即可設定階層關係。

透過 Outliner 可以看到車身與車輪的階層關係。

接著製作車輛的轉動,例如先製作左前輪的動畫。

預設的轉動會自動加速減速,設定動畫切線,可以讓車輪以合理的速度轉動。
使用 post-infinity cycle with offset 讓車輪在關鍵影格的範圍之後,持續轉動。

使用相同的操作步驟,製作其他 3 個車輪轉動的動畫。

建立動畫的路徑。

選取汽車與路徑,然後執行 Attach to Motion Path

必要時調整路徑動畫的設定。製作完成的汽車路徑動畫

請在此網頁下載路徑動畫練習用模型 https://www.cg.com.tw/Maya-MotionPath/Share/

 

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