Maya Motion Path 路徑動畫教學

Maya 提供的路徑動畫工具,可以讓物件沿著路徑移動,並可控制移動的速度。

切換至 Animation 動畫,選取物件與路徑,執行 [Constrain > Motion Paths > Attach to Motion Path] 。

 

開啟 Attach to Motion Path Options 視窗,對路徑動畫進行以下設定:

  • 選擇 Time Slider 將以目前的時間範圍成為路徑動畫範圍,或選擇 Start/End 為設定的 Time Slider 範圍。
  • 開啟 Follow 選項時,the Front Axis and Up Axis options determine which of the three local rotation axes sets the front and up of the object respectively.
  • 若需要物件轉向時呈現傾斜,例如機車或腳踏車,可選擇性開啟 Bank 選項,並可設定傾斜幅度。

 

 

設定完成後按下 Attach 按鈕,物件將會移動到路徑上,動畫範圍的開始與結束將會建立關鍵影格。

注意!若繪製的是封閉曲線(例如圓形),請執行 Curves > Open/Close 讓曲線開放。

 

 

預設的動畫切線,物件開始移動時將會加速,結束前將會減速。

線性切線,物件在路徑上將會等速移動。

需要時可調整時間軸,執行 Insert Key 插入關鍵影格。

調整數值或動畫曲線,即可改變 Maya Motion Path 路徑動畫的效果。

您可以調整 Graph Editor 的關鍵影格設定路徑動畫的時間與長度。