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單位設定 800x380
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骨架動畫
使用移動、旋轉、縮放工具調整骨架,模型將會跟著改變。
3D 模型通常需要經過拆貼圖,特別是製作動畫角色,或是需要考量遊戲的執行效能時,拆 UV 是個難以省略的步驟。
每一種幾何物件有基本 UV 排列,需要時可以修改,下圖分別為方塊、圓柱、球體。
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