Meshroom 教學Author: Kelvin HuangMeshroom 是由 AlicVision 設計的開源空拍建模軟體,可從官網 ( https://alicevision.org ) 免費下載,解壓縮後即可使用 。 支援 CUDA (Compute Unified Devices Architecture) 加速,若搭配 NVIDIA 高階顯卡可讓輸出提升效能。 這次的 空拍 3D 建模教學,為各位介紹使用 Meshroom 將無人機拍攝的照片轉為 3D 模型,匯入 Blender 或 Unity 遊戲引擎。
Graph Editor 的這些方塊稱為 Node(節點),表示航拍建模的流程,選取節點時可在 Node 視窗進行設定。 例如設定模型檔案格式 (OBJ, FBX... ) 紋理貼圖檔案格式 (EXR, PNG... 有這些節點: CameraInit ReatureExtraction ImageMatching FeatureMatching StructureFormMotion PrepaerDenseScene DepthMap DepthMapFilter Meshing - Mesh Type = obj MeshFiltering - Mesh Type = obj Texturing - Texture Side = 8192 / Texture Downscale = 2 / Mesh File Type = obj / File Type = ///png
選取無人機的空拍照,可用拖曳方式匯入 Meshroom 專案,建議先儲存專案。 儲存後將會建立不同的資料夾,包括: CameraInit DepthMap DepthMapFilter FeatureExtraction FeatureMatching ImageMatching MeshFiltering Meshing PrepareDenseScene StructureFromMotion Texturing
Meshroom 匯入 Blender將 texturedMesh.obj 拖曳到 Blender 即可檢視空拍建模的效果。
Meshroom 匯入 Unity搭配 Unity 使用的話,開啟 [ MeshroomCache > Texturing > xxxxxxxxxx ] 資料夾後,將網格、材質、貼圖檔案拖曳到 Unity 專案。 包括 texturedMesh.obj / texturedMesh.mtl / texture_1001.png / texture_1002.png / texture_1003.png 檔案。 將 texturedMesh.obj 拖曳到場景,檢視 Meshroom 空拍建模的效果。 關閉 Direction Light 陰影的效果。
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