Meta Quest 開發進階教學

Author: Kelvin Huang

使用 Unity 開發 Meta Quest 應用程式,安裝後總是出現在不明來源?只要一些設定步驟,可帶給使用者更專業的體驗!

首先前往 Meta Quest Developer Center 開發者網站 ( https://developer.oculus.com ) 進入「我的應用程式」

使用 Meta 帳號登入。

按下 Create a new app 建立新的應用程式

輸入應用程式名稱、選擇 Meta Horizon Store 平台,按下 Create 按鈕。

建立

按下 Start submission 按鈕。

 

注意!第一次需要進行組織的驗證

按下 Start verification 按鈕,輸入公司資訊。

 

設定一個維一的名稱 & Contact Email ,按下 Save Changes 儲存

設定 Pricing = Full Release , Price = Free ,按下 Save Changes 儲存

建置版,選擇此應用程式的年齢層=Teens and adults (13+) > 確認

App Metadata

Manage Languages = English (US) 和 Traditional Chinese (Taiwan)

輸入名字、簡短說明、Long Description, Search Keywords ,按下 Save Changes 儲存

規格

設定 Early Access = Enable, Game Modes = 單一用戶、多玩家、合作

支援的控制器 = Touch 控制器、遊t控制器、手勢追蹤、已追蹤的鍵盤

設定訂閱 = 不需要訂閱

類別 = GAMES, ENTERTAINMENT

Purchase-Blocked Devices

社交功能 > ,按下 Save Changes 儲存

規格打勾

詳細資料

Privacy Policy

服務條款,按下 Save Changes 儲存

資產

Logo and Icon

Upload Media 上傳圖檔,支援 360x360px ~ 9000x1440 24-bit PNG 圖檔

上傳 Icon (512x512px 24-bit PNG圖檔)

封面佈景

PDP Art (product details page)

上傳螢幕截圖

內容分級

開發人員聯絡電子郵件地址(與 IARC 分享)註:如果應用程式不上架商店,電子郵件不輸入也沒問題。

 

 

開啟 Unity 專案的 Player Settings 設定,設定 Company Name 與 Identification > Package Name 這些設定以後不可再修改!

 

設定 Minimum API Level = Android 12.0 (API level 32) / Target API Level = Android 12.0 (API level 32)

 

Publishing Settings > 開啟 Keystore Manager > Keystore~Create New~Anywhere > 存檔 > Add Key > Yes > Build > OK

 

下載 Meta Quest Developer Hub > 開啟並登入

App Distribution > 羅小珍 > Release Channel = Production (Store), RC, BETA, ALPHA

選擇按下 ALPHA 的 Upload 按鈕,然後選擇要上傳的 apk 檔案

將 apk 拖曳到 Release Channels

 

Upload Build 出現確認畫面,若無問題按 Upload 按鈕上傳

 

若沒有出現錯誤訊息則表示 OK

Distribution

發行管道

ALPHA

工作人員

Email Invite Users

Manage ALPHA Channel Users

輸入信箱(包含自已)

傳送邀請

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