Mobile Traffic System 教學 |
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Mobile Traffic System 是一套支援 Unity 遊戲引擎的交通系統,使用簡單並且提供高效能的優點,適用於製作駕駛模擬或竸速遊戲,無需撰寫程式。想讓遊戲街道不再空空的? Mobile Traffic System 是不錯的選擇。 Mobile Traffic System 與 EasyRoads3D 插件相容,使用 EasyRoads3D 製作道路,預設的寬度較窄,建議增加道路寬度。 Gley-TrafficSystem-Documentation.pdf 首先將 Mobile Traffic System 下載並匯入專案。 開啟 [ GleyPlugins > TrafficSystem > Example ] 資料夾的 City 展示場景。 按下 Play 測試遊戲,會發現只有玩家駕駛的車輛,需要匯入相關資源。 執行 [ Window > Gley > Traffic System ] 開啟 Traffic System 設定對話框。 按下 Import Required Packages 按鈕,再按下 Install All 安裝所有資源。
按下 Back 按鈕回到前頁,再按下 Apply Settings 按鈕。 / 參考下圖新增 Layers 設定。
選擇 Scene Setup > Layer Setup
參考以下設定,按下 << Back 回 Traffic Settings 後按下 Apply Settings 全部套用。
開啟 Project Settings 的 Physics 物理設定。 參考下圖修改設定。 完成設定後按下 Play 測試遊戲,道路上應該會出現 Mobile Traffic System 控制的 AI 車輛。 透過檢視 Example 範例場景的物件,瞭解稍後如何使用…
攝影機,套用腳本並設定目標,即可跟隨玩家車輛移動。
遊戲場景使用 EasyRoads3D 製作城市道路。執行 [ Window > Gley > Traffic System ] 開啟 Traffic System 設定對話框。 按下 Scene Setup 按鈕後再按下 Layer Setup 按鈕,將會出現預設的 Layer 設定,不過數字對於稍後的操作比較不易辨識。
這些包括道路、建築物、障礙物、玩家。 按下 Car Type Setup 按鈕進行車輛類型設定,例如 Car 汽車、Truck 卡車,稍後用於道路行駛車輛的限制。
玩家車輛若您需要加入玩家車輛,開啟 [ ] 資料夾,將 PlayerCar 預製物件拖曳到場景中的適當位置。 為攝影機套用 C Follow 腳本,按下 Play 測試攝影機跟隨功能是否正常運作。
製作道路按著鍵盤 + 滑鼠點擊地面,建立道路點。 點與點之間建立道路,使用滑鼠拖曳白色錨點調整道路,類似貝玆曲線的操作。
設定車道的數量 設定車道的寬度 設定最大的車速 設定行進的方向
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