Niantic Studio 教學Author: Kelvin HuangNiantic Studio 是一個 WabAR 應用程式的線上開發平台,您可以使用範例專案與模組加速 WebAR 開發。每個專案都可以在 WebAR 中預覽並克隆到您的工作區中。模組提供了可重複使用的元件(原始碼與資產),您的開發團隊可以在工作區中跨專案使用。 首先開啟網站先申請帳號,登入後選擇 Project Library 進入專案庫。 點擊 Studio: Empty Project > 按下 Clone Prject 建立新的空白專案,輸入 Project URL 專案位址 注意只能使用小寫英文、數字與 - 減號,例如 https://8thwall.com/designcg/rotate-box ( 稍後無法修改 ) 輸入 Project Title 專案標題,可以使用中文,例如「旋轉的方塊」。 操作介面與 Unity 編輯器類似 參閱 https://www.8thwall.com/docs/studio/getting-started/quickstart/ 分為以下區域: Hierarchy - 查看空間中包含的物件,並更改其嵌套。您可以重新父級或 將物件拖曳到層次結構中的另一個位置來取消物件的父子關係。右鍵按下以 複製或刪除物件。將新物件添加到您的空間。搜索和篩選不同的物件。 Assets - 檔和資產可以從左下方面板進行管理。上傳您自己的 3D 模型、2D 圖像、音訊 檔、自定義腳本等。創建資料夾並拖動檔以重新組織其位置。您可以 還可以將資產拖放到 Viewport 或 Hierarchy 中,以將實體添加到您的場景中。 Viewport - 在空間中添加、定位、更新和處理物件和照明。使用下部透視 Gizmo 更改場景檢視,更改光照和陰影可見性,並從 正交到透視視圖。使用頂部工具列更改 選定的物件,或者撤銷和重做編輯。 Simulator - 當您開始播放場景時 - 它會連接一個 Simulator 實例。您的視區將遠端 反映 Simulator 中發生的播放。您可以看到生成物件或程式對象,這些物件 在 Space Hierarchy 中的 Playback 中發生。您可以對空間中的實體進行編輯,並且 查看立即反映在 Client View 中的內容。在Space設置中,如果您有Persist 更改,則這些更改將在播放狀態為 斷開。當前連接的用戶端由插頭圖示指示。 Inspector - 選取不同的物件時可在 Inspector 進行相關設定,包括物件的座標位置、旋轉角度、縮放比例。此外,例如選取燈光時可設定燈光類型、顏色、亮度。 Launch Toolbar - Studio 會在您處理項目時自動保存您的進度,但是,關鍵階段 可以通過手動構建專案、將更改作為提交來標記 development,以及 發佈您的專案。 Console - 調試您的項目構建操作和運行時。調試模式提供 直接在您的設備上進行日誌記錄、性能資訊和增強的可視化。
刪除專案 專案若不再使用可以刪除,輸入文字 DELETE 確認,再按下 Delete 按鈕即可刪除。
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