Ready Player Me 教學Ready Player Me 是一個快速製作 3D 角色模型的網站,您可以上傳照片讓 Ready Player Me 製作 3D 遊戲或動畫角色。 也可以將 Ready Player Me 製作的 3D 角色匯入 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush 進行編輯或上傳 Mixamo 網站快速套骨架! Ready Player Me – Metaverse Full-Body 3D Avatar Creator 網站 [ 連結 ] 按下 Create Avatar 建立替身角色,或按下 Sign in 登入( 免費註冊 Ready Player Me 即可下載 3D 模型 ) 替身 Choose your avatar type 選擇 Full-body ( 全身模型 )。 性別 Choose your body type 選擇 Masculine 男性 / Feminine 女性 / Don't specify 不選擇 使用相機拍照或按下 pick a file 選擇圖片,也可以按下 Continue without a photo 選擇預設的 3D 角色。 按下 Download Avatar as .glb file 下載 3D 角色的模型檔案。 目前 Unity 遊戲引擎尚未原生支援 GLTF (GLB) 檔案,但可以透過使用 GLTFast package 增加對此格式的支援。 或者,您也可以使用 Avaturn 提供的 Convert GLB into FBX 線上轉檔 [連結] Jacket coat. Trench coat 有腰帶的樣式類似軍大衣的寬鬆大衣
將 Ready Player Me 角色匯入 Unity 後,設定 Scale Factor = 360 並按下 Apply 套用將角色放大。 您會發現將小畫家 3D 轉存的 FBX 模型匯入 Unity 遊戲引擎,缺少骨架而無法讓角色套用動作。 上傳到 Mixamo 網站,使用 Auto-Rigger 功能來套用骨架,再匯入 Unity 使用。
[email protected] / A8 / Avaturn / https://kelvin.avaturn.dev/ / Sha Package Manager > + Add package from git URL... > glTFast for Unity > Inspector > Animation = Mecanim > |