Unity Runner Action Animation Pack 教學Runner Action Animation Pack 收錄大量角色移動與攻擊的動作,適用於製作 Unity 跑酷遊戲或動作遊戲。 本教學是使用 Runner Action Animation Pack v1.6 版,此版本擁有 350 種不同的情境動畫,包括 361 個 Root motions 動畫與 457 個Inplace motions原地動畫,資源包大小約 350 MB。 Update v1.6 新增 WallRun_Hold Set 與 8Way Strafe Movement Start Set 動畫 Update v1.5 新增 90/180 度原地轉 & Start Walk,Jog Animations 動畫 Update v1.4 新增 WallBoostDash, WallClimb, WallJump Animations 動畫 [ Youtube ] Update v1.3 新增 90Arc,180Turn Movement Animations 動畫 [ Youtube ] Update v1.2 新增 Escape Type, 8way BoostDash Movement Animations 動畫 [ Youtube ] Update v1.1 新增 跑酷動作 (HandSpring, TurnHandSpring, RackSpring, AirRollJump) 動畫 [ Youtube ] Update v1.0 新增 8way movement Animation files (Jog, Run, Boost, Stop Set) 動畫 [ Youtube ] Animation Configuration ClazyRunnerAnimList 動作清單( Google 試算表 )
產品資訊 1. 角色已設置為 Humanoid 型態,其中包括手指、肩膀、手臂、腿部的骨架。 2. 全部的動畫使用井然有序的方式存放,按照名稱可以快速找到需要的動畫。 3. 除了部份動作按需求區分外,大部份動畫提供 root motion 與 in-place motion 版本。 4. 宣傳影片的角色並未包含在實際的資源包,但收錄的角色模型具有完全相同的骨骼結構。
首先從資源商店下載 Runner Action Animation Pack到遊戲專案。 開啟 [ CLazyRunnerActionAnimPack > Scenes ] 資料夾的展示場景: Scene1_ClazyMovement
Scene2_ClazyEscape Scene3_ClazyJump Scene4_ClazyAttack Scene5_ClazyCollision Scene6_ClazyWallRun Runner Action Animation Pack 展示場景可供快速搜尋需要的動作,建議不要隨意修改。 Runner Action Animation Pack v1.6 支援 Unity Mecanim 動畫系統,可將收錄的動作套用到支援的遊戲角色。 不過沒有提供完整的動畫控制器與控制腳本,必須自行製作。 待機 / 原地走路 / 原地轉動 / 原地跑步 / 原地狂奔 / 揮拳攻擊 匯入 Runner Action Pack 資源包,匯入 Space Robot Kyle 機器人或是其他 Mecanim 角色模型。 將 Space Robot Kyle.fbx 的 Animation Type 改為 Humanoid 然後拖曳到遊戲場景。 教學範例有匯入 Cameras 攝影機與 Prototyping 原型設計資源,用於製作跟蹤玩家的攝影機與場景地面。
將遊戲角色套用 "Player" 標籤,讓攝影機自動跟隨。 執行 [ Create > Animator Controller ] 建立動畫控制器,命名為 "Player Animator Controller" 並指定到遊戲角色。 按下 Player 測試遊戲,玩家角色沈沒地面,解決方法是指定一個動作,例如將 Mvm_Idle > CLazy@Idle_Wait_A 待機動作拖曳到動畫控制器,按下 Player 測試遊戲,玩家角色出現待機。
執行 [ Create > Animator Controller ] 建立動畫控制器,使用 Root motion 動畫檔。 雙擊開啟動畫控制器,首先加入遊戲角色的出場動作,開啟 ... P2_CLazyEscape > Esc_Spawn ] 資料夾, 加入行走動畫,滑鼠右鍵執行Create State > From New Blend Tree 建立動畫混合樹。 將出場動畫連結到行走動畫的混合樹。 設定適當混合樹名稱,並新增 Parameters 參數: MoveSpeed (float) 設定混合樹 Blend Type = 2D Freeform Directional 按 + 選擇 Add Motion Field 增加動畫,先增加到 5 個動畫,分別是待機、前進、後退、左轉、右轉。 為這些動作設定對應的座標,然後加入對應的動畫: Idle_Wait_A, Mvm_Walk_Root, Mvm_Walk_Back_Root, Mvm_Walk_Front_L_Root, Mvm_Walk_Front_R_Root 以上這些動畫檔案需要個別修改,選取 FBX 檔後在 Inspector 選擇 Animation 分頁再將 建立 C# 腳本,程式碼如下: Animation m_Animation; void Start(){ void Update(){ m_Animator.SetFloat("MoveSpeed", v); 將此腳本附加到場景的遊戲角色,按下 Play 測試遊戲,確認按下方向鍵時出現對應的動作。 加入跑步動作 遊戲角色的基本移動製作完成後,加入跑步的動作。 Mvm_Jog_Root 加入以下程式碼: public KeyCode runCode = KeyCode.LeftShift; void Update(){ if(isRun()){ 加入衝刺 加入跳躍的動作 增加參數 Jump(Trigger) 選取跳躍動作,在 Inspector 修改 Root Transform Position(Y) 的設定: public KeyCode jumpCode = KeyCode.Space; void OnCollisionEnter(Collision collision){ void OnCollisionExit(Collision collision){ 實際跳的動作 void Update (){ public void Jump(){
加入跑步的操作。
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