SALSA 教學Author: Kelvin HuangSALSA LipSync Suite 是 Unity 嘴型同步動畫插件,這個 SALSA 教學將搭配 Unity-Chan 與 VRoid 製作的角色製作表情動畫。 匯入資源包。
取消 Idle Changer 與 Face Update 元件,新增 SALSA 元件。 此時 Rererences / Viseme Configuration 顯示黃色表示需要設定,先展開 References 找到 MTH_DEF 物件並可測試 BlendShapes 效果。 按下 Add QueueProcessor 按鈕,新增序列處理器。 此時 References 應該顯示藍色,代表全部設定完成。 - Blendshape Index Preview Display Mode
匯入 VRoid 製作的 VRM 角色並拖曳至場景。
選取 VRM 角色後按下 Add Component > SALSA 增加元件。
按下 Add AudioSource 增加音效元件,按下 QueueProcessor 增加序列處理器元件。 按下 Add Emoter 增加表情元件。 按下 New Viseme 增加視素,這是一個發音的基本單位(視覺對應概念),例如一個句子的音節對應的視素,用於對嘴動畫。 調整角色 Blendshape 可參考 SALSA LipSync Suite 網站的內容調整嘴型。 若是 VRM 角色的話,選取 Face 子物件。 透過 Inspector 調整 Fcl_MTH_A / Fcl_MTH_I / Fcl_MTH_U / Fcl_MTH_E / Fcl_MTH_O 觀察角色的嘴型。 dev Copyright © 2025 CG Digital Corp. All rights reserved.
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