Unity See Through 教學

Unity SeeThrough 教學

SeeThrough 是一套支援 Unity 遊戲引擎的外掛程式,避免玩家在場景移動時被遮擋而看不到,許多遊戲採用了這樣的設計。

製作第三人稱類型的動作遊戲時,您可以讓玩家被其他物件遮住時,那些物件逐漸消失,讓玩家可看到遊戲角色的動作。

 

See Through allows you to fade objects when they are in line of sight between the camera (or any other object) and its target. Works with all kind of assets including SpeedTree and the legacy trees. Objects can be linked together so an uniform fading is accomplished even if only one part of a complex object is obscuring the line of sight.

透視功能可讓您在照相機(或任何其他物體)與其目標之間的視線範圍內使物體褪色。適用於各種資產,包括SpeedTree和舊樹。可以將對象鏈接在一起,從而即使僅複雜對象的一部分遮擋了視線,也可以實現均勻的淡入淡出。

 

See Through 主要功能

- 設定簡單無特殊著色器

- 可使用於任何遊戲物件

- 提供完整的 C# 原始碼

- 支援 Unity 5.6 以上版本

官方網站 http://www.cygnusprojects.com

參閱開發實驗室。