Simple Bicycle Physics 教學

Author: Kelvin Huang

Simple Bicycle Physics 是一套 Unity 自行車競速遊戲開發工具,支援 Standard / URP / HDRP 渲染管線。

Simple Bicycle Physics 以 Mixamo 骨架為基礎,若使用 Mixamo Auto-Rig 的角色,可在幾分鐘內快速替換。

編輯器腳本可替換遊戲角色,並快速設置您的自定義角色。只需按一下即可自動設置,將遊戲物件連結。

Simple Bicycle Physics 可選擇以 FPV 視角進行遊戲,在競速、爬坡、下坡的比賽增加真實感。

注意 Simple Bicycle Physics 資源包未包含宣傳影片中的場景!

收錄多個自行車與騎士的預製物件,並可自訂配色與塗裝。

Standard Bicycle 標準自行車 BMX Bike 越野腳踏車
Crash Dummy MTB Fatbike
Mountain Bike MTB Rider 2 Offroad Bicycle 1
   
   
Scooter 速克達 Tricycle 三輪車

 

將 Simple Bicycle Physics 下載匯入專案。

 

開啟 [ Simple Bicycle Physics > Scenes > Basic Cyclist Setup ] 資料夾

開啟 Basic Cyclist Setup 資料夾的 BicycleStandardSetup 場景。

 

BicycleStandardSetup 場景

BMXSetup 場景 / OffroadBicycleSetup 場景

 

 

OldBicycleSetup 場景

PennyFarthingSetup 場景

ScooterSetup場景

TricycleSetup 場景

ViewFPS Bicycle 場景 - 第一人稱觀點

 

自行車控制

移動:使用鍵盤 WASD / 方向鍵 / 遊戲手把的左搖桿 控制

加速:按著 Left Shift 可加速

特技:按空白鍵後放開可表演兔跳動作 (Bunny Hop)或特技

重置:摔車時使用 'R' 可重置角色

 

攝影機設定

提供追蹤玩家以及控制視角的元件。

場景中的 Main Camera 攝影機,透過 Inspector 檢視攝影機的腳本:

Bicycle Camera 控制攝影機跟隨自行車移動(關閉此腳本攝影機不移動)

Perfect Mouse Look 提供滑鼠控制視角功能(關閉此腳本即可固定視角)

注意! Perfect Mouse Look 腳本元件只能關閉不可移除,否則將會出現大量錯誤!

 

Bicycle Standard

 

 

遊戲開發 C# 腳本與修改 [檢視]

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