Simple Bicycle Physics 教學Author: Kelvin HuangSimple Bicycle Physics 是一套 Unity 自行車競速遊戲開發工具,支援 Standard / URP / HDRP 渲染管線。 Simple Bicycle Physics 以 Mixamo 骨架為基礎,若使用 Mixamo Auto-Rig 的角色,可在幾分鐘內快速替換。 編輯器腳本可替換遊戲角色,並快速設置您的自定義角色。只需按一下即可自動設置,將遊戲物件連結。 Simple Bicycle Physics 可選擇以 FPV 視角進行遊戲,在競速、爬坡、下坡的比賽增加真實感。 注意 Simple Bicycle Physics 資源包未包含宣傳影片中的場景! 收錄多個自行車與騎士的預製物件,並可自訂配色與塗裝。
將 Simple Bicycle Physics 下載匯入專案。
開啟 [ Simple Bicycle Physics > Scenes > Basic Cyclist Setup ] 資料夾 開啟 Basic Cyclist Setup 資料夾的 BicycleStandardSetup 場景。
BicycleStandardSetup 場景
BMXSetup 場景 / OffroadBicycleSetup 場景
OldBicycleSetup 場景 PennyFarthingSetup 場景 ScooterSetup場景 TricycleSetup 場景 ViewFPS Bicycle 場景 - 第一人稱觀點
自行車控制移動:使用鍵盤 WASD / 方向鍵 / 遊戲手把的左搖桿 控制 加速:按著 Left Shift 可加速 特技:按空白鍵後放開可表演兔跳動作 (Bunny Hop)或特技 重置:摔車時使用 'R' 可重置角色
攝影機設定提供追蹤玩家以及控制視角的元件。 場景中的 Main Camera 攝影機,透過 Inspector 檢視攝影機的腳本: Bicycle Camera 控制攝影機跟隨自行車移動(關閉此腳本攝影機不移動) Perfect Mouse Look 提供滑鼠控制視角功能(關閉此腳本即可固定視角)
注意! Perfect Mouse Look 腳本元件只能關閉不可移除,否則將會出現大量錯誤!
Bicycle Standard
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