TopoGun 教學

CG 數位學習網 > TopoGun 教學



TopoGun 功能簡介

TopoGun 是一套重建拓樸與烘焙紋理貼圖的軟體,可協助您重建 3D 模型與烘焙紋理貼圖,從高面數模型烘焙多種不同類型的紋理貼圖,並且套用到新創建的低面數模型,而這些紋理貼圖包含的資訊將可以讓低模看起來接近高模的品質。

 

TopoGun 主要特點

支援 Windows、Mac OS、Linux 系統,烘焙貼圖與細分面處理模組可支援多線緒與高達 256 個處理器核心。

支援處理高面數模型,透過獨特算圖著色技術,編輯時不易產生卡頓的問題,模型面數僅受限於記憶體數量。

支援 3D 軟體的 OBJ 格式,原生的檔案格式則是以 XML 為基礎,並可支援 PLY 檔案(主要用於 3D 掃描)。

使用顯卡的 GPU 計算 Ambient Occlusion 貼圖的硬體烘焙,比現今使用軟體烘焙的方式提供更快的算圖速度。

 

官方網站 http://www.topogun.com

 

 

TopoGun 單套授權 ( SINGLE license ) 適用於單機,若有多台電腦需要使用也可選購浮動授權 ( FLOATING license ) 方案。

 

關於重建拓樸

使用 ZBrush、Mudbux 等數位雕刻軟體製作的模型,或是透過 3D 掃描、相片建模方式建立的點雲模型,通常擁有大量多邊形的高面數模型。與使用 3D 軟體傳統的建模工具製作的模型相比,這種高面數模型的網格佈線(也就是所謂的拓樸結構)比較複雜且不規則,而使用一般 3D 軟體製作的模型有著比較規則的拓樸結構與較少的多餘多邊形。

執行 3D 專案時,減少多餘的多邊形是很重要的工作,製作動畫時可以縮短算圖的時間,製作遊戲時可提升遊戲的執行效能。拓樸結構需要儘量與模型的造型與細節部份吻合,以最少的面數製作出模型,並且雕刻出細節效果。

多邊形數量過多的模型不適合直接用於遊戲。使用 3D 軟體提供的減面功能通常無法達到理想的效果,使用 TopoGun 可以快速重建符合專案需求的低面數模型。例如怪物角色皮膚表面的細節,您可以透過 TopoGun 建立各稱模型,操作直覺而且速度很快!

對於已加上貼圖的模型,TopoGun 也能正確顯示紋理,進行重建拓樸時很有幫助。預設情況下紋理並不會自動顯示,執行 File > Ctrl + Shift + T 即可載入參考紋理,點選 Options > Show Texture Reference

 

TopoGun 軟體安裝

按下 Next 按鈕, 按鈕 I Agree 按鈕,同意 TopGun 軟體的授權條款。

 

選擇 TopoGun 軟體安裝的資料夾。

 

TopoGun 初次啟動時將會讓您選擇授權的版本,若您想先評估功能再決定是否購買,可先選擇 Demo 版(未提供存檔功能),稍後輸入序號即可升級為正式版本。

 

重新啟動 TopoGun 軟體。

 

TopGun 預設的操作介面,需要時可以自訂介面的版面配置喔!

當游標移到工具或按鈕時,畫面下方會顯示使用說明,若需隱藏工具提示的功能,請點選右下角的 Show Tips 按鈕。