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建立模型

 

Simple Create 工具 (快速鍵 T)

點選參考模型的表面,就可以建立點,點連接形成三角形或四邊形就會形成面。

重要!使用滑鼠右鍵可切換 Simple Create 與 Simple Edit 工具,這是很常用的快速鍵喔!

進行調整,例如移動點線面的位置,

(快速鍵 C)

通常在開始時不需要建立太多的點線面,稍後看情況再增加即可,

先從輪廓比較明顯的網格建立,再增加細節的部份,可以先製作不同的部份,最後再連接起來。操作上非常容易,只能在模型表面的範圍移動,不能超出範圍,刪除多餘的點、線、面元素。

製作人物角色的對稱模型時,只需要先製作半邊,稍後匯入 3D 軟體時,再使用對稱工具建立另一半的模型。

使用 Simple Edit 編輯工具時,若開啟 Soft Select 柔性選取的功能,當選取一個點線面,周圍的元素在編輯時也會受到影響。透過調整 Soft Radius 可以改變編輯影響的範圍。

可以切換到 Lasso 套索或 Brush 筆刷模式以選取特定的元素。

關閉 Backfaces 選項,可以避免誤選到模型後面的元素。與 3ds Max 選取時 Ignore Backfac 功能相同。

Draw 操作方式相當直覺,先按照拓樸結構繪製出大致的佈線,按下 Evaluate 按鈕即可創建網格,熟悉操作後可以節省許多的時間。但不適用於處理細節。

再搭配使用 Simple Edit 編輯工具、Brush 筆刷工具調整佈線。