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對稱編輯模式

遊戲角色模型通常是左右對稱的造型,重建拓樸時可以只製作單邊的網格,再使用建立對稱的方式建立完整的網格。

您可以在建立或編輯網格時,按下「Symmetry」即可開啟對稱編輯模式,可使用與 ZBrush 相同的快速鍵 X 開啟或關閉。

 

建立對稱網格

除了使用對稱編輯模式,另一種提升工作效率的步驟是先建立單邊網格,然後建立對稱網格。

 

選取已製作的單邊網格,確認模型與網格的對稱軸。

 

按下畫面左側的 Create Sym按鈕,通常需要等候幾秒的運算時間。透過對稱軸位置的粗線可發現兩側邊緣的點並沒有連接起來。

 

選取鄰近的 2 個點使用 Merge 指令,或是選取整排點並使用 Merge With 指令連接重疊的點。

移動某一側的點後,按下 Adjust Symetry 按鈕,另一側的點也會移到對應的位置。另一種方式更方便,編輯工具開啟 Sym Sel 或 Sym trans 功能。