Unity Night Club 夜店虛擬實境體驗Author: Kelvin Huang本次分享使用 Night Club + Meta XR All-in-One SDK + Highlight Plus + Vendors and Customers 製作 MR 混合實境遊戲。 匯入 Night Club 資源包後,首先開啟 NightClubRooms 場景,此場景展示多個夜店的空間,建議可考慮另存新檔。 遊戲主要使用 BarRoom01 吧台空間,刪除用不到的空間,另存為 BarRoomVR 場景,加入 Scenes in Build 清單。 修正酒吧空間,將 BarRoom01 移至原點位置,刪除或隱藏預設的 Camera 攝影機。 執行 Meta > Tools > Building Blocks 新增 [BuildingBlock] Camera Rig 攝影機。
設定此物件的位置與旋轉,預期的預設玩家位置,可自行調整,參考數值如下: 位置 Position = -12.5 / 1.65 / -19 方向 Rotation = 0 / 160 / 0
為了提供移動功能,選取地板,預設已是 Static 靜態物件。烘焙導航網格。
若需要考量效能或視覺效果,透過撰寫以下腳本控制多個物件(例如燈光或粒子),可同時開啟或關閉。 建置 APK 檔案,即可安裝至實機進行測試,此遊戲可在 Meta Quest 2 裝置順暢執行。
以上是使用 Built-in 渲染管線,可以改用 URP [ 製作記錄 ] 角色動作使用 Vendors and Customers 資源包 [ 使用教學 ]
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