極速飛輪派對 - 遊戲控制器- Arduino 版本 - Joy-Con 版本極速飛輪控制器提供 2 種不同的版本:使用 Arduino 核心或使用 Arduino + Joy-Con 版本。 市售飛輪車或健身車採用固定式龍頭的設計,無法透過轉動把手控制遊戲載具的方向, 採用 Arduino 開發板模擬鍵盤輸入, 程式碼如下: de lab 修改開始遊戲的功能開啟 Menu 場景,選取場景中的 Button_GoScene-1 按鈕物件,目前的 OnClick 事件可開始遊戲。 開啟 UIManager_Menu.cs 腳本,此功能來自 OnStartGameButtonClicked 方法,原始程式碼如下: public void OnStartGameButtonClicked(int sceneInd){ sceneIndex = sceneInd; foreach (var item in SelectScene_Quad){ panel_SelectScene.SetActive(false); var effect = FindObjectsOfType<FadeEffect>(); }
增加以下程式碼: private void Update(){ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F11)){
玩家起身功能當玩家同時按下 L 鍵與 R 鍵即可回到賽道的上一個檢查點,此功能於 MykeyboardControls.cs 腳本控制。 增加以下程式碼: //當 F11 按鈕壓的時候,就會出現重置倒數 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F11)){
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