遊戲選單設定

極速飛輪派對遊戲收錄 2 個賽道,前面章節示範自行製作遊戲關卡,接著說明如何將製作的關卡加入選單。

開啟 Build Settings 對話框,參考下圖將遊戲景係序加入 Scenes In Build 清單。

開啟 Menu 場景,這是遊戲的選單,預設的情況,只有第一關、第二關是已經設定完成的狀態。

透過 Hierarchy 視窗選取 RawImage-Scene-01 物件,這是第一個關卡的按鈕,注意 On Click () 事件設定。

選取 RawImage-Scene-03 物件,並在 On Click () 下方欄位輸入 3 設定載入的場景編號。

這些選擇關卡的按鈕,玩家按下時執行的動作在 UIManager 物件的 UIManager_Menu.cs 腳本。

 

修改 UIManager_Menu 腳本,注意!此腳本的程式碼較多,僅列出重點需要修改之處。

panel_Char UI, camera_Char, position_Char, mainMenu_Quad, selectScreen_Quad, scenePreview 變數

這段程式碼是選擇場景模式時,按鍵盤的 123 即可進入選擇的場景,可複製 12 程式碼改成 3 場景。

使用按數字鍵直接進入關卡,而不是滑鼠點擊,此設計是為了讓遊戲主持人選擇關卡,避免玩家操作。