腳本命名原則

建立腳本時必須立即輸入檔案名稱,若稍後想要腳本的檔名需要同時修改腳本中的 Class 名稱,否則將出現以下錯誤:

Can't add script component because the script class canot be found.

 

腳本名稱的第一字元必須使用英文,如果使用數字或符號會出現 Parsing error 錯誤,第二字元以後可使用英文或數字,不可使用中文、空白與特殊符號。通常會使用符合程式功能的檔名,需要修改時能瞭解腳本的功能,並減少搜尋與團隊溝通的時間。

出現「Please fix compile errors before creating new script components.」提示訊息。

腳本名稱的第一個字元限用英文,其他字元可以使用英文或數字,不要使用中文、空白與特殊符號。此外,建議使用容易理解功能的名稱,維護時能瞭解腳本的功能並且減少搜尋與溝通的時間。

 

注意!CG 數位學習網的 Unity C# 教學,腳本經常使用 Example 命名,練習時自行改用適當名稱。