Massive GreatSword AnimSet 大劍動作教學

先前增加的防禦動作只有短暫時間,進行修改,讓玩家角色可以持續防禦。

將 Player Animation Controller 原來的 Defense (Trigger) 參數刪除,再新增 Defense (Bool) 參數。

刪除原來的防禦動作,加入 Defense01_Start, Defense01_Loop, Defense01_End 動作,建立動作的轉換。

設定從 Locomotion 到 Defense01_Start 的轉換條件 / 設定從 Defense01_Loop 到 Defense01_End 的轉換條件。