Unity Mixamo 教學
Mixamo 是 Adobe 旗下的線上 3D 角色動畫網站,協助您快速製作角色動畫,可運用於電影、遊戲、教育訓練等領域。
支援網頁上即時檢視套用骨架與動作的效果。
申請 Mixamo 帳號輸入姓名、電子信箱、使用者名稱、登入密碼等資料,按下 Create Account 按鈕建立帳號。
更換角色Mixamo 3D Characters 或 Standard Character 標準角色,按下 Upload 按鈕,上傳您的角色。
ZIP 格式(將模型與貼圖壓縮成 ZIP 檔)
輸入關鍵字「Idle」搜尋,選擇適當的待機動作,套到上傳的角色。
檔案下載 按下編輯器右上方的 Download 按鈕,網頁將會顯示下載的選項。 下載格式 ( Format ) 選擇 FBX for Unity (.fbx) ,其他維持預設值,按下 DOWNLOAD 即可下載。
選擇 Walking 走路動作,請勾選 In Place 原地。
接著以 Tripo AI 生成的角色展示 Auto Rigger 功能,此模型沒有骨架。
上傳後可能發現角色的方向不對,使用左下方的箭頭工具,調整到面向前方。
將提示將標記 ( Markers ) 放在圖示上的對應位置。
按下 NEXT 鍵,自動綁骨架的運算大約需要等候 2 分鐘。
您可能會發現 AUTO-RIGGER 經常無法達到預期效果,對於品質比較要求的情況,建議使用 3D 軟體調整骨架權重!
|