Unity Script 教學 - TimeTime 用於時間的相關功能,例如計算時間、倒數計時、控制遊戲速度…等。 使用 yield return new WaitForSeconds(?) 等待指定的時間(單位:秒) 顯示 Coroutine (協程)開啟執行與結束執行的時間。*
使用 Time.time 計算武器射擊的間隔時間,避免玩家射擊時超過武器限制的發射速度。
時間結束時顯示 GAME OVER 訊息,並且暫停遊戲。 Timer.cs 用於計算遊戲時間,使用 Time.timeScale = 0 控制遊戲暫停無法操作。
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