UE5 動作遊戲 - 足球

Author: Kelvin Huang

製作足球門的進球判定,新增 On Component Begin Overlap (Box) 節點。

新增以下節點,然後在 Spawn Emitter at Location 節點的 Emitter Template 選擇使用的粒子效果。

連接 Get Actor Location 與 Spawn Emitter at Location 節點。

使用 Break Vector 與 Make Vector 節點調整粒子發射器的位置。

增加 Destroy Actor 節點,刪除被踢進的足球與生成的粒子,然後…

使用 Split Struct Pin

新增 Spawn Transform Location (Vector) 變數。

將變數拖曳,選擇 Get Spawn Transform Location

 

 

新增 Event BeginPlay 與 Is Valid 節點,並將 SoccerBallReference 拖曳出來建立節點。

 

 

 

增加 Get Actor Location 節點,建立節點之間的連結。

 

勾選 Instance Editable (或點擊開啟眼睛圖示)與 Expose on Spawn 。

使用 Soccer Ball Reference 的滴管工具,點擊吸取遊戲關卡中的足球。 (1500>1260)

 

 

 

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