UE5 動作遊戲 - 足球Author: Kelvin Huang製作足球門的進球判定,新增 On Component Begin Overlap (Box) 節點。 新增以下節點,然後在 Spawn Emitter at Location 節點的 Emitter Template 選擇使用的粒子效果。 連接 Get Actor Location 與 Spawn Emitter at Location 節點。 使用 Break Vector 與 Make Vector 節點調整粒子發射器的位置。 增加 Destroy Actor 節點,刪除被踢進的足球與生成的粒子,然後… 使用 Split Struct Pin 新增 Spawn Transform Location (Vector) 變數。
將變數拖曳,選擇 Get Spawn Transform Location
新增 Event BeginPlay 與 Is Valid 節點,並將 SoccerBallReference 拖曳出來建立節點。
增加 Get Actor Location 節點,建立節點之間的連結。
勾選 Instance Editable (或點擊開啟眼睛圖示)與 Expose on Spawn 。 使用 Soccer Ball Reference 的滴管工具,點擊吸取遊戲關卡中的足球。 (1500>1260)
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