Unreal Control Rig 教學

Author: Kelvin Huang

控制綁定是 Unreal Engine 為角色增加動畫的一種解決方案。透過 Control Rig Editor 控制綁定編輯器可建立自定義控制點,通道,以及角色的其它操作器。創建一個綁定之後,可以在 Unreal Engine 的動畫編緝器 ( Sequencer ) 為這些控制點增加動畫。

使用控制綁定需要先建立 Control Rig 資產:

建立新的 Control Rig 的方式:在內容瀏覽器中選取一個 骨架網格體 然後選擇 [ Create > Control Rig ] 即可在同一目錄下建立一個 Control Rig 資產,名稱將帶有 _CtrlRig 後綴。

[ 官方教學 ]

先來看看什麼是 Control Rig 控制綁定?使用 SKM_Manny , SKM_Quinn

下圖只以不同顏色顯示的就是 Control Rig 綁定控制,選取後使用移動、旋轉工具編輯,看看對於 骨架網格體 的控制。

 

說明建立 Control Rig 的步驟。

選取骨架網格?滑鼠右鍵 [ Create > Control Rig ] 建立。

此資料夾將出現 _CtrlRig 名稱的…

重新命名。

雙擊 YBot_CtrlRig 開啟…

 

 

 

 

。。。

引腳連接,完成!

製作角色的完整 Control Rig 重複以上步驟。

 

 

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