Unreal MetaHuman 教學

Author: Kelvin Huang

MetaHuman 是由 Epic Games 推出的 3D 角色創作工具,初期是線上網頁版本,從 Unreal Engine 5.6 版本成為內建工具,大幅優化製作遊戲角色的流程。官方文件 [ https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/metahuman/metahuman-creator ]

本教學將使用 UE5 內建的版本示範操作,選取後按下套用開始安裝。

 

建立第三人稱遊戲專案,稍後可製作遊戲角色,開啟 Plugins 勾選 MetaHuman Creator 重新啟動 Unreal Editor 。

訊息提示目前的 MetaHuman Creator 是測試版本,需注意相容性、效能、平台支援的問題,按下 Yes 啟用插件。

此外,需要登入 Epic Games 帳號啟用 MetaHuman 按下確認。

 

選擇 Enable Missing 啟用需要的專案設定 ( Dismiss = / Remove Guideline = )

建立新的 MetaHuman Character 滑鼠雙擊開啟編輯器。

 

頭部設定 - 可選擇 Blend, Conform, Transform, Sculpt 模式進行調整,另可透過 Teeth & Eyelashes 調整牙齒與睫毛。

身體設定 - 可選擇以 Blend, Conform, Model 方式調整角色的體型。

預覽材質可選擇 Topology 拓樸 / Skin 皮膚 / Clay 油土的模式

 

使用 Preset 預設開始建立 MetaHuman 角色,再進行微調整,對新手是推薦的方法。

 

Assembly - 設定後的 MetaHuman 可在此 組裝成藍圖類,用於製作遊戲或動畫的角色。不過剛進入Assembly 可能出現錯誤:

錯誤 1 - 角色若尚未綁定,將出現 Character is not rigged. 訊息,無法使用 Assemble 按鈕。

解決方法 - 按下 Create Full Rig 建立完全綁定的角色,身體與臉部將自動增加 Control Rig 控制綁定,可用於動畫製作。

Auto-Rigging Face Mesh... 使用綁定功能需要時間,出現 The Asset you're editing is rigged. Preset and Material selections, and Modelling operations, require that the rig is deleted to unlock editing. 訊息時,表示綁定完成。

 

錯誤 2 - MetaHuman 角色缺少的紋理貼圖,需要透過下載取得。執行 Download Texture Source 選擇貼圖( 2K / 4K / 8K 解析度)。

解決方法 -

設定 Assembly = UE Optimized 按下 Assemble 按鈕。

完成後即可在 MetaHuman 資料夾看到建立的角色藍圖類。

 

 

使用 MetaHuman 製作動畫

將剛建立的角色藍圖類放在場景中的適當位置。 建立 Level Sequence

 

場景的 MetaHuman 將出現 ControlRig 可建立關鍵影格來製作插補動畫。

 

使用 MetaHuman 製作遊戲

開啟剛建立的藍圖類別,複製以下元件。

切換編輯 BP_ThirdPersonCharacter 角色藍圖,貼上複製的元件(注意!是否與下圖相同)。

 

開啟 Construction Script 將 Mesh (CharacterMesh0) 拖曳產生 Mesh 節點再拖曳生成 Set Leader Pose Component 節點… 重拉線。

此時 MetaHuman 製作的角色的動作已經與第三人稱角色同步,需要解決 2 個遊戲角色同時顯示的問題。

選取 BP_ThirdPersonCharacter 的 Mesh 元件,取消勾選 Visible 並設定 Always Tick Pose and Refresh Bones 。

按下 Play 測試遊戲,確認遊戲角色替換為自行製作的 MetaHuman 角色!

 

相關介紹 - 使用 MetaHuman 製作的專案

MetaHuman 5.6 | State of Unreal | Unreal Fest Orlando

Unreal Engine [ Youtube ]

 

SENNA: Closer To God

Lightfarm Studios [ Youtube ]

SENNA: Closer To God | MAKING OF [ Youtube ]

Exploring the Making of 'Senna: Closer to God' | Inside Unreal [ Youtube ]

 

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