Unreal MetaHuman 教學

Author: Kelvin Huang

MetaHuman 是一套 Epic Games 公司推出的 3D 動畫角色創作工具,先前推出線上使用的網頁版本,而在 Unreal Engine 5.6 版本推出時,已內建於虚幻引擎,大幅簡化製作遊戲角色的流程。

這次的 MetaHuman 教學將使用 UE5 內建的版本示範,選取後按下套用開始安裝。

 

選擇第三人稱遊戲專案,開啟 Plugins 勾選 MetaHuman Creator 然後重新啟動 Unreal 編輯器。

訊息提示 MetaHuman Creator 是測試版本,按下 Yes 啟用插件。

此外,需要登入 Epic Games 帳號啟用 MetaHuman 按下確認。

 

選擇 Enable Missing 啟用需要的專案設定 ( Dismiss = / Remove Guideline = )

建立新的 MetaHuman Character 滑鼠雙擊開啟編輯器。

 

頭部設定 - 可選擇 Blend, Conform, Transform, Sculpt 模式進行調整,另可透過 Teeth & Eyelashes 調整牙齒與睫毛。

身體設定 - 可選擇以 Blend, Conform, Model 方式調整角色的體型。

預覽材質可選擇 Topology 拓樸 / Skin 皮膚 / Clay 油土的模式

 

使用 Preset 預設開始建立 MetaHuman 角色,再進行微調整,對新手是推薦的方法。

 

MetaHuman 角色缺少的紋理貼圖,需要透過下載取得。執行 Download Texture Source 選擇貼圖( 2K / 4K / 8K 解析度)。

設定 Assembly = UE Optimized 按下 Assemble 按鈕。

完成後即可在 MetaHuman 資料夾看到建立的角色藍圖類。

 

開啟剛建立的藍圖類別,複製以下元件。

切換編輯 BP_ThirdPersonCharacter 角色藍圖,貼上複製的元件(注意!是否與下圖相同)。

 

開啟 Construction Script 將 Mesh (CharacterMesh0) 拖曳產生 Mesh 節點再拖曳生成 Set Leader Pose Component 節點… 重拉線。

此時 MetaHuman 製作的角色的動作已經與第三人稱角色同步,需要解決 2 個遊戲角色同時顯示的問題。

選取 BP_ThirdPersonCharacter 的 Mesh 元件,取消勾選 Visible 並設定 Always Tick Pose and Refresh Bones 。

按下 Play 測試遊戲,確認遊戲角色替換為自行製作的 MetaHuman 角色!

 

相關介紹 - 使用 MetaHuman 製作的專案

MetaHuman 5.6 | State of Unreal | Unreal Fest Orlando

Unreal Engine [ Youtube ]

 

SENNA: Closer To God

Lightfarm Studios [ Youtube ]

SENNA: Closer To God | MAKING OF [ Youtube ]

Exploring the Making of 'Senna: Closer to God' | Inside Unreal [ Youtube ]

 

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