Unreal Blueprint 藍圖教學

786 Event Tick + AddWorldRotation 物件旋轉。

787 AddRelativeLocation

788 Event Tick + AddRelativeLocation

Delta Location?

789 使用 Keyboard Events 控制物件僅在按下按鍵時移動。

790 按下按鍵時設定變數 Can Move 的數值。

791 使用變數設定玩家屬性,例如 PlayerName (String) 儲存玩家名稱。

 

792 變數圖示為打開眼睛時,即為公開變數。

793 透過 Details 可以看到變數。

794 測試 使用 Print String 與 Append 節點將變數值顯示於遊戲畫面。

795 按下 Play 測試遊戲,訊息將顯示於畫面左上方。

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798 串聯多個 Print String 功能節點。

799 按下 Play 測試遊戲。

 

800 開始遊戲時,設定 Player HP = Max HP 血量補滿。

 

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802 讓玩家角色出現在生成點的位置。

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805 變數的類型:公開變數、私用變數

Variable Type = Material

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812 增加 Set Material 節點設定材質。

 

 

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814 陣列

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816 使用 For Each Loop 節點列出陣列的資料。

817 使用 Random Float in Range 節點產生亂數,讓物件在隨機的位置出現。

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819 Instantiate vs SpawnActor

 

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