Unreal Blueprint 藍圖教學786 Event Tick + AddWorldRotation 物件旋轉。 787 AddRelativeLocation 788 Event Tick + AddRelativeLocation Delta Location? 789 使用 Keyboard Events 控制物件僅在按下按鍵時移動。 790 按下按鍵時設定變數 Can Move 的數值。 791 使用變數設定玩家屬性,例如 PlayerName (String) 儲存玩家名稱。
792 變數圖示為打開眼睛時,即為公開變數。 793 透過 Details 可以看到變數。 794 測試 使用 Print String 與 Append 節點將變數值顯示於遊戲畫面。 795 按下 Play 測試遊戲,訊息將顯示於畫面左上方。 796 797 798 串聯多個 Print String 功能節點。 799 按下 Play 測試遊戲。
800 開始遊戲時,設定 Player HP = Max HP 血量補滿。
801 802 讓玩家角色出現在生成點的位置。 803
804 805 變數的類型:公開變數、私用變數 Variable Type = Material 806 807 808 809 811 812 增加 Set Material 節點設定材質。
813 814 陣列 815 816 使用 For Each Loop 節點列出陣列的資料。 817 使用 Random Float in Range 節點產生亂數,讓物件在隨機的位置出現。 818
819 Instantiate vs SpawnActor
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