VR Panorama 360 PRO Renderer 教學VR Panorama 360 PRO Renderer 是一套 360 全景影像算圖引擎。可直接在 Unity 編輯器算圖輸出 Stereoscopic 或 Monoscopic 格式的 360 全景序列圖像或影片,提供 VR 頭戴式顯示器或影音串流服務(例如 Youtube 或 Facebook 網站)使用。
VR Panorama 360 PRO Renderer 功能 • 輸出 PNG 或 JPG 圖像(或包含動畫的序列圖像)
本教學使用 Unity 2017.4.35 安裝 VR Panorama 360 PRO Renderer v3.0 版本,雖然大部份功能正常使用,但輸出 8K 解析度的 360 影像時出現無法操作的問題。 將 VR Panorama 360 PRO Renderer 下載到您的專案。
匯入 VR Panorama 360 PRO Renderer 資源包。
VR Panorama 360 PRO Renderer 展示場景開啟 [ VRPanorama > Demos ] 資料夾的 VRPanoramaDemoScene 場景。然後選取 VRPanoramaCamera 攝影機,透過 Inspector 屬性編輯器進行設定。預設如下: Capture Mode = Animation Capture 截取靜態圖像 預設的情況 Still Image Capture Key = Space 代表使用空白鍵截圖,
進入 Play 模式後按下設定的截圖按鈕,輸出圖像的解析度較高時,可能需要稍微等候,需要時可按 ESC 中止算圖,
目前設定 8192 x 8192 的最高解析度時,都出現無法操作的問題,暫時無解。
首先在 Hierarchy View 視窗按滑鼠右鍵,然後選擇 VR Panorama Camera, or in menu Game Object/VR Panorama Camera. 即可將 VR Panorama Camera 增加至場景,或是將 VRCapture 腳本元件套用到場景中的攝影機。 執行 [ GameObject > VR Panorama Camera ] 新增專屬攝影機。
Capture Mode 擷取模式(動畫、圖片)。 Capture Angle = 360 / 180 Sequence Format = 連續圖檔格式,可選擇 JPG、PNG ... 格式。 預設的情況,算圖輸出的檔案將儲存在專案的 VR-Sequence 資料夾,如果需要儲存於自訂位置,勾選 Use Custom Path 選項。
按下 Render Panorama 按鈕,即可開始算圖。
VR Panorama 360 PRO Renderer 輸出測試【 圖大警告 】 觀看使用 VR Panorama 360 PRO Renderer 輸出的 360 圖片 連結
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