ZBrush Boolean 布林運算教學

Author: Kelvin Huang

ZBrush 的布林運算(Boolean)是一種透過不同模型之間的加減關係,快速建立複雜造型的方法。您可以將一個模型設定為主要物件,再利用其他模型進行切割、挖洞、相交或合併,常見於硬表面建模、機械零件、裝甲、科幻道具與產品設計。與逐點雕刻或手動建模相比,布林運算能更有效率地產生精準的幾何結構,例如圓形孔洞、凹槽、卡榫、裝飾線條與複雜切面。ZBrush 中的 Live Boolean 功能可即時預覽運算結果,讓您在不改變原始 SubTool 的情況下反覆調整形狀與位置。完成設計後,透過 Make Boolean Mesh 產生真正的網格模型,方便後續雕刻、Remesh、細節修整或輸出到其他 3D 軟體使用。

首先建立一個方塊作為主要模型。

使用 Append Subtool 加入適當的模型。

例如選擇球體來示範,目前看不到是因為在方塊裡面。

可以使用移動、旋轉、縮放工具進行需要的調整。

開啟 Live Boolean 可即時預覽布林運算的結果,此功能不會改變或破壞模型本身,適合反覆調整位置與形狀。

布林運算會依照 SubTool 的上下順序與圖示設定進行計算,因此方塊與球體需要分別放在不同的 SubTool 中。
選取球體並設定為減去模式。當球體移動到方塊內部時,將會即時顯示被扣除的範圍,形成圓形凹洞或穿孔效果。

布林運算的交集效果。

確認後在 Tool > Subtool > Boolean 按下 Make Bookean Mesh 按鈕,建立物件。



布林運算生成的網格,實際上是不同的 PolyGroup 群組,方便進行後續的編輯。


布林運算的用途











 

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