ZBrush Boolean 布林運算教學Author: Kelvin Huang ZBrush 的布林運算(Boolean)是一種透過不同模型之間的加減關係,快速建立複雜造型的方法。您可以將一個模型設定為主要物件,再利用其他模型進行切割、挖洞、相交或合併,常見於硬表面建模、機械零件、裝甲、科幻道具與產品設計。與逐點雕刻或手動建模相比,布林運算能更有效率地產生精準的幾何結構,例如圓形孔洞、凹槽、卡榫、裝飾線條與複雜切面。ZBrush 中的 Live Boolean 功能可即時預覽運算結果,讓您在不改變原始 SubTool 的情況下反覆調整形狀與位置。完成設計後,透過 Make Boolean Mesh 產生真正的網格模型,方便後續雕刻、Remesh、細節修整或輸出到其他 3D 軟體使用。
首先建立一個方塊作為主要模型。 ![]() 使用 Append Subtool 加入適當的模型。 ![]() 例如選擇球體來示範,目前看不到是因為在方塊裡面。 ![]() 可以使用移動、旋轉、縮放工具進行需要的調整。 ![]() 開啟 Live Boolean 可即時預覽布林運算的結果,此功能不會改變或破壞模型本身,適合反覆調整位置與形狀。 ![]() 布林運算會依照 SubTool 的上下順序與圖示設定進行計算,因此方塊與球體需要分別放在不同的 SubTool 中。 選取球體並設定為減去模式。當球體移動到方塊內部時,將會即時顯示被扣除的範圍,形成圓形凹洞或穿孔效果。 ![]() 布林運算的交集效果。 ![]() 確認後在 Tool > Subtool > Boolean 按下 Make Bookean Mesh 按鈕,建立物件。 ![]() ![]() ![]() 布林運算生成的網格,實際上是不同的 PolyGroup 群組,方便進行後續的編輯。 ![]() 布林運算的用途 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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