ZBrush 參考圖教學

Author: Kelvin Huang

對照用的參考圖是 3D 建模與雕刻流程中非常重要的輔助工具,主要用途是在製作角色、武器、道具、載具或生物模型時,提供清楚的外形依據,讓您在不同視角持續比對輪廓、比例、結構與細節位置,避免只憑感覺建模而造成前後不一致、左右失衡,或整體造型走樣的問題。將正視圖、側視圖、背視圖或上視圖等參考圖放置在場景中,您可以在雕刻或調整模型時,同步確認模型在各個方向的正確性,特別是在初期建立造型與中期修正結構時,能大幅提升準確度與效率。

參考圖的優點在於能讓造型目標更明確,減少反覆修改的時間,幫助您更穩定地掌握比例與立體結構,對於需要高度還原設計稿、概念圖或真實物件的專案尤其重要。此外,參考圖不只是用來「照著描」,更重要的是協助理解物體的造型邏輯,例如零件之間的連接方式、曲面轉折的位置、厚度變化與功能結構,讓模型不只外觀接近原稿,也更具說服力與完整性。即使在後期進行細節雕刻時,參考圖仍然能作為檢查基準,確保新增的刻線、接縫、紋理或裝飾不會偏離原本的設計方向,因此善用對照用參考圖,不僅是提升模型品質,也能建立更專業的建模工作流程。

下圖是 ZBrush 收錄的 Firepower.ZPR 展示專案。

 

本教學提供 Whale 參考圖

側面參考圖 [ KillerWhale-REF-Side-MetCat.png ]

上面參考圖 [ KillerWhale-REF-Top-MatCap.png ]

前面參考圖 [ KillerWhale-REF-Front-Matcap.png ]

 

首先建立第一個參考平面,可進入 Initialize 減少細分網格,將材質改用 SkinShade 讓稍後的參考圖更清楚顯示。

使用 Import Texture 匯入參考圖。

先匯入 KillerWhale 前面的參考圖。

需要注意的是匯入專案的參考圖並不會自動套用到平面…

選取平面後,使用 TextureMap 選取剛匯入的前面參考圖。

匯入後的參考圖方向可能是錯誤的。

使用 Deformation > Rotate 旋轉到正確的角度。

使用Duplicate > Sutool 複製產生第二個參考平面。

這是側面參考圖,使用 Rotate 旋轉到適當角度。

使用 Texture > Import 匯入側面的參考圖。

套用到側面參考圖的平面。

使用 Offset 移動側面參考圖的位置。

使用 Offset 移動前面參考圖的位置。

重複相同的步驟製作上面的參考圖,可移動到下方位置,必要時調整大小與旋轉角度。

 

 

Sketchfab [ sketchfab-killer-whale ]


您也可拿專案中的 Tool 當做參考,例如使用 DemoHead 的耳朵、嘴巴。

ZBrush 提供的 DemoAnimeHead 沒有細緻的五官…

匯入耳朵。

匯入嘴巴。

選擇不重要的 Tool 後切換到 2.5D 模式。

繪製耳朵。

切換到 3D 模式,將耳朵放到畫布的適當位置,可轉到需要的角度。

可放入多個參考圖,再次切換到 2.5D 模式。

切換到 3D 模式,再加另一個耳朵放到畫布的適當位置。

可轉到不同的角度。


重覆相同步驟,將嘴巴放到畫布的適當位置,可轉到需要的角度。

最後,再切換要雕刻的模型,就可以參考剛才的圖片,進行雕塑!

雕刻完成後,如果不再需要參考圖了,鍵盤 Ctrl + N 即可清除。

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