ZBrush 參考圖教學Author: Kelvin Huang對照用的參考圖是 3D 建模與雕刻流程中非常重要的輔助工具,主要用途是在製作角色、武器、道具、載具或生物模型時,提供清楚的外形依據,讓您在不同視角持續比對輪廓、比例、結構與細節位置,避免只憑感覺建模而造成前後不一致、左右失衡,或整體造型走樣的問題。將正視圖、側視圖、背視圖或上視圖等參考圖放置在場景中,您可以在雕刻或調整模型時,同步確認模型在各個方向的正確性,特別是在初期建立造型與中期修正結構時,能大幅提升準確度與效率。 參考圖的優點在於能讓造型目標更明確,減少反覆修改的時間,幫助您更穩定地掌握比例與立體結構,對於需要高度還原設計稿、概念圖或真實物件的專案尤其重要。此外,參考圖不只是用來「照著描」,更重要的是協助理解物體的造型邏輯,例如零件之間的連接方式、曲面轉折的位置、厚度變化與功能結構,讓模型不只外觀接近原稿,也更具說服力與完整性。即使在後期進行細節雕刻時,參考圖仍然能作為檢查基準,確保新增的刻線、接縫、紋理或裝飾不會偏離原本的設計方向,因此善用對照用參考圖,不僅是提升模型品質,也能建立更專業的建模工作流程。 下圖是 ZBrush 收錄的 Firepower.ZPR 展示專案。
本教學提供 Whale 參考圖 側面參考圖 [ KillerWhale-REF-Side-MetCat.png ] 上面參考圖 [ KillerWhale-REF-Top-MatCap.png ] 前面參考圖 [ KillerWhale-REF-Front-Matcap.png ]
首先建立第一個參考平面,可進入 Initialize 減少細分網格,將材質改用 SkinShade 讓稍後的參考圖更清楚顯示。
使用 Import Texture 匯入參考圖。
先匯入 KillerWhale 前面的參考圖。
需要注意的是匯入專案的參考圖並不會自動套用到平面…
選取平面後,使用 TextureMap 選取剛匯入的前面參考圖。
匯入後的參考圖方向可能是錯誤的。
使用 Deformation > Rotate 旋轉到正確的角度。
使用Duplicate > Sutool 複製產生第二個參考平面。
這是側面參考圖,使用 Rotate 旋轉到適當角度。
使用 Texture > Import 匯入側面的參考圖。
套用到側面參考圖的平面。
使用 Offset 移動側面參考圖的位置。
使用 Offset 移動前面參考圖的位置。
重複相同的步驟製作上面的參考圖,可移動到下方位置,必要時調整大小與旋轉角度。
Sketchfab [ sketchfab-killer-whale ] 您也可拿專案中的 Tool 當做參考,例如使用 DemoHead 的耳朵、嘴巴。
![]() ZBrush 提供的 DemoAnimeHead 沒有細緻的五官… ![]() 匯入耳朵。 ![]() 匯入嘴巴。 ![]() 選擇不重要的 Tool 後切換到 2.5D 模式。 ![]() 繪製耳朵。 ![]() 切換到 3D 模式,將耳朵放到畫布的適當位置,可轉到需要的角度。 ![]() 可放入多個參考圖,再次切換到 2.5D 模式。 ![]() 切換到 3D 模式,再加另一個耳朵放到畫布的適當位置。 ![]() 可轉到不同的角度。 ![]() ![]() 重覆相同步驟,將嘴巴放到畫布的適當位置,可轉到需要的角度。 ![]() 最後,再切換要雕刻的模型,就可以參考剛才的圖片,進行雕塑! ![]() 雕刻完成後,如果不再需要參考圖了,鍵盤 Ctrl + N 即可清除。 Copyright © 2026 CG Digital Corp. All rights reserved.
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