ZBrush ZSphere 教學

Author: Kelvin Huang

ZSpheres 是一種先進的 ZBrush 工具,可快速製作 3D 模型,特別是生物類的模型。使用 ZSpheres 形成模型,就可以對其進行「蒙皮」建立網格,以進行進一步的雕刻。

ZeeZoo 提供使用 Z 球創造的各種動物,看看有沒有您需要的?

 

 

ZSphere 基本控制

使用 ZSphere 建模時,先從工具面板選擇 ZSphere 工具並繪製在畫布。按鍵盤上的 T 鍵進入編輯模式。

Z 球是雙色調的紅球,可以清楚顯示 Z 球的方向。通常面向使用者,深紅色的一面應該朝向正常方向。

第一個建立的 Z 球稱為 Root ZSphere 或 Firsts ZSphere ,它沒有自己的幾何形狀,而且無法刪除此 Z 球。

您可使用快速鍵 Q 切換繪製工具,拖曳以建立新的 Z 球,可按 Shift 鍵來建立與其父級相同大小的 Z 球。

 

使用拖曳的方式建立第一個 Z 球,然後按下 T 切換到編輯模式。

Z 球結構的階層關係取決於 Z 球的新增順序,第一個建立的 Z 球稱為「父球」,其後建立的 Z 球則是「子球」。

選擇移動工具,拖曳 Z 球可移動 Z 球位置。從不同的視角檢視,確認 Z 球在適當位置。

球鏈的外觀取決於兩端 Z 球的位置與大小,透過移動與縮放工具調整 Z 球來改變球鏈。

使用 Z 球製作的角色上半身造型。

製作腿部造型時先建立對稱的 Z 球…

然後製作大腿與小腿,稍後能夠調整腿部的形狀。

預覽 Z 球建立的模型

按下快速鍵 A 預覽建立的模型。

 

預設的情況是粗糙的低面數模型,展開 Adaptive Skin 將 Density 數值增加,可以產生細緻的高面數模型。

 

按下 Make Adaptive Skin 按鈕。

 

旋轉 Z 球

選擇旋轉工具,可製作網格扭曲的效果,此方式一般較不常用。

 

刪除 Z 球

使用繪圖工具,按鍵盤 Alt 鍵再 點擊選 Z 球 可刪除 Z 球。

注意!不是點選球鏈,否則將會刪除球鏈而創建引力球。

使用對稱建立的 Z 球,刪除時對稱的 Z 球也將一併刪除。

 

進階用法

ZSphere 只能使用球體嗎?實際上可以插入更多形狀。

例如製作頭部造型,可先找到 Tool > Insert > Sphereinder 3D 需要轉成 PolyMesh3D 並轉動角度。

然後回到 Z 球,按下 Tool > Adaptive Skin > Use Classic Skinning 來啟用 Classic Skinning Mode 模式。

使用 Move 移動工具選取 Z 球(例如頭部),按下 Insert Local Mesh 即可選擇剛製作的頭部網格。

另外,可另外製作連接處的模型,依照相同的步驟,按下 Insert Connector Mesh 可插入連接模型。

 

Copyright © 2025 CG Digital Corp. All rights reserved.