ZBrush ZSphere 教學Author: Kelvin HuangZSpheres 是一種先進的 ZBrush 工具,可快速製作 3D 模型,特別是生物類的模型。使用 ZSpheres 形成模型,就可以對其進行「蒙皮」建立網格,以進行進一步的雕刻。
ZeeZoo 提供使用 Z 球創造的各種動物,看看有沒有您需要的?
ZSphere 基本控制使用 ZSphere 建模時,先從工具面板選擇 ZSphere 工具並繪製在畫布。按鍵盤上的 T 鍵進入編輯模式。 Z 球是雙色調的紅球,可以清楚顯示 Z 球的方向。通常面向使用者,深紅色的一面應該朝向正常方向。 第一個建立的 Z 球稱為 Root ZSphere 或 Firsts ZSphere ,它沒有自己的幾何形狀,而且無法刪除此 Z 球。 您可使用快速鍵 Q 切換繪製工具,拖曳以建立新的 Z 球,可按 Shift 鍵來建立與其父級相同大小的 Z 球。
使用拖曳的方式建立第一個 Z 球,然後按下 T 切換到編輯模式。 Z 球結構的階層關係取決於 Z 球的新增順序,第一個建立的 Z 球稱為「父球」,其後建立的 Z 球則是「子球」。 選擇移動工具,拖曳 Z 球可移動 Z 球位置。從不同的視角檢視,確認 Z 球在適當位置。 球鏈的外觀取決於兩端 Z 球的位置與大小,透過移動與縮放工具調整 Z 球來改變球鏈。 使用 Z 球製作的角色上半身造型。 製作腿部造型時先建立對稱的 Z 球… 然後製作大腿與小腿,稍後能夠調整腿部的形狀。 預覽 Z 球建立的模型 按下快速鍵 A 預覽建立的模型。
預設的情況是粗糙的低面數模型,展開 Adaptive Skin 將 Density 數值增加,可以產生細緻的高面數模型。
按下 Make Adaptive Skin 按鈕。
旋轉 Z 球選擇旋轉工具,可製作網格扭曲的效果,此方式一般較不常用。
刪除 Z 球使用繪圖工具,按鍵盤 Alt 鍵再 點擊選 Z 球 可刪除 Z 球。 注意!不是點選球鏈,否則將會刪除球鏈而創建引力球。 使用對稱建立的 Z 球,刪除時對稱的 Z 球也將一併刪除。
進階用法ZSphere 只能使用球體嗎?實際上可以插入更多形狀。 例如製作頭部造型,可先找到 Tool > Insert > Sphereinder 3D 需要轉成 PolyMesh3D 並轉動角度。 然後回到 Z 球,按下 Tool > Adaptive Skin > Use Classic Skinning 來啟用 Classic Skinning Mode 模式。 使用 Move 移動工具選取 Z 球(例如頭部),按下 Insert Local Mesh 即可選擇剛製作的頭部網格。 另外,可另外製作連接處的模型,依照相同的步驟,按下 Insert Connector Mesh 可插入連接模型。
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