ZSphere Rig 教學Author: Kelvin HuangZSphere Rig 是 ZBrush 骨架綁定工具,主要使用 Z 球調整姿勢,即使是包含多個 Subtool 也無需合併,可以快速完成! 開啟需要編輯的模型,然後點擊 Zplugin > ZSphere Rig 啟用。 按下 TPoseMesh 按鈕… 此時將會複製全部的網格,並建立一個低解析度網格 ,它合併了所有的 Subtool 在最低的細分階層,會保留原始的網格。 調整大小與位置,接著建立其他 Z 球符合網格形狀的骨架,對稱的模型可以開啟對稱模式。 Z 球骨架建立完成後,按下 Tool > Rigging > Bind Mesh 按鈕,此時調整 Z 球(移動、旋轉、縮放)即可改變姿勢。
使用 Z 球骨架調整好姿勢之後,別忘了這不是原始的網格,按下 Zplugin > Transpose Master > TPose | SubT 按鈕 此操作將會需要一點時間將姿勢套用到原始的網格。
套用後的結果可能不是理想狀態,例如角色的身體可能穿模出現在衣服外面,可以使用移動筆刷進行調整。 [ Youtube ]
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