ZBrush Texture 紋理貼圖教學

本教學介紹使用 ZBrush 匯出紋理貼圖,與烘焙 Normal Map 法線貼圖的步驟。

使用 ZBrush 提供的 Earthquake 角色,這個模型包含多個 Subtool 先使用第一個身體部份。

UV Map

按下 New From Polypaint 按鈕,即可從 Polypaint 建立貼圖。

按下 Clone Txtr 按鈕將紋理貼圖複製到 Texture 。

按下 Export 按鈕匯出紋理貼圖。

 

ZBrush 法線貼圖

按下 Create NormalMap 建立法線貼圖,出現錯誤訊息提示無法在最高階層建立貼圖。

降低階層後再次按下Create NormalMap 建立 ZBrush 法線貼圖。

紋理貼圖與法線貼圖。

匯入 Unity 遊戲引擎。

PolyGroup 產生多個物件與材質,影響遊戲的執行效能。