Close Combat Animset 教學 |
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Close Combat Animset 是一套支援 Unreal 遊戲引擎的動作資源,包含近距離戰鬥的多種動作 [ 虛幻商城 ] 可用於多種類型遊戲,包括動作 RPG 遊戲、格鬥遊戲、第三人稱遊戲…等,已優化適合行動裝置遊戲開發。 Close Combat Animset 動作支援 Scaled to Epic skeleton / Rigged to Epic skeleton 骨架 收錄 46 組 In-place 原地動畫與 46 組 Root Motion 動畫,原始檔在 Content Root 資料夾,包括: 基本動作 13 個 ( Locomotion - Idle 待機、 Walks 走路、 Runs 跑步、 Jog 慢跑、 Jumps, 跳躍、Strafes 衝刺 ) 攻擊動作 10 個 ( Attacks ) 、擊中動作 9 個 ( 2 knockdowns, 1 背後受攻擊 reaction, 6 responsive to body parts ) 防禦動作 3 個 ( Blocks - Start, Loop, Hit )、躲避動作 11 個 ( Evades - 4 directional, 7 responsive to body parts )
本教學使用 Unreal 提供的 Third Person 第三人稱遊戲說明使用步驟。 按下 Play 測試遊戲,此遊戲角色目前只有移動、跳躍的動作。 開啟 [ Content > Mannequin > Character > Mesh ] 資料夾,雙擊開啟 SK_Mannequin 按下編輯器右上方 Blueprint 開啟藍圖。 游標點擊 ThirdPerson_AnimBP > AnimGraph > Default AnimGraph 動畫圖表是一個用於控制姿勢與混合姿勢的圖表,透過動畫藍圖將此姿勢套用到骨架網格。 預設的情況,所有動畫藍圖都有 AnimGraph 動畫圖表,您可以在圖表中放入動畫節點,使用骨架控制執行動畫混合或控制骨骼變形,然後將結果姿報套用到骨架網格。在動畫圖表中可以使用 EventGraph 事件圖表或代碼計算出來的值,做為空間或混合節點的輸入。 從 UE Marketplace 虛幻商城搜尋 Close Combat Animset 按下 Add To Project 加入專案。 確認 Content Browser 已新增 CloseCombatAnimSet 資料夾。
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