遊戲企劃

本教學介紹遊戲製作流程、遊戲開發團隊的組成、撰寫遊戲企劃書、規劃遊戲包裝行銷。

遊戲企劃是包含遊戲設計、遊戲經濟、遊戲玩法、遊戲流程、遊戲平衡、遊戲目標、玩家行為等方面的計劃。

創造為玩家帶來樂趣、易於上手、引人入勝、具有深度與挑戰性的遊戲。以下這些步驟可幫助進行遊戲企劃:

定義遊戲類型:遊戲類型決定遊戲的風格與基本玩法,例如冒險遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲、模擬遊戲等。

確定遊戲主題:遊戲的主題與目標是決定遊戲情節和劇情的基礎,同時也會影響遊戲的視覺風格和音樂等方面。

設計遊戲關卡:遊戲關卡的設計應該是有系統和合理的,關卡難度應該能夠隨著遊戲的進展而增加。

創造遊戲經濟:遊戲經濟是遊戲中的貨幣體系和經濟模型,對遊戲玩家的遊戲體驗有著很大的影響。

設計遊戲角色:遊戲角色是遊戲中最重要的元素之一,設計不同種類的角色來增加遊戲的樂趣與挑戰性。

測試和修改:遊戲企劃完成後,需要對遊戲進行測試和修改,以保證遊戲的平衡性、流暢性和遊戲體驗。

以上是遊戲企劃的一些基本步驟,每個步驟都需要細心的處理,以確保最終創造出令人滿意的遊戲產品。

 

遊戲類型

遊戲類型介紹(類型、英文縮寫、代表遊戲)

動作遊戲 Action Game (ACT)

冒險遊戲 Adventure Game (ADV)

射擊遊戲 First-Person Shooter (FPS) 使命召喚

策略遊戲 Strategy Game (SLG) 世紀帝國

角色扮演 Role-Playing Game (RPG) 最終幻想、勇者鬥惡龍

體育遊戲 Sports Game (SPG) 實況足球

模擬遊戲 Simulation Game (SIM) 模擬飛行

竸速遊戲 Racing Game (RCG) 極速快感、實感賽車、巔峰極速

平台遊戲 Platformer (PLA) 超級瑪利歐、洛克人、出擊飛龍

戰爭遊戲 War Game (WARG) 戰地風雲

格鬥遊戲 Fighting Game (FTG) 快打旋風、鐵拳、生死格鬥

恐怖遊戲 Horror Game (HORR) 生化危機、沉默之丘、絕命精神病院、返校

虛擬實境 Virtual Reality (VR) Half-Life: Alyx、Beat Saber、Horizon Call of the Mountain

擴增實境 Augmented Reality (AR) Pokemon GO

混合實境 Mixed Reality (MR)

 

遊戲元素

玩家類型 - 不同的玩家有不同的動機與偏好,需要不同的遊戲設計來滿足。可依 年齡、性別、學生、上班族 區分。

巴圖遊戲理論(Bartle's Taxonomy of Player Types)將玩家分為以下類型:

成就型(Achievers)

此類玩家喜歡在遊戲中獲得成就,例如提高等級、收集物品、完成任務等。他們對遊戲有所作為或在遊戲中得到榮譽。

探索型(Explorers)

此類玩家喜歡在遊戲中發現新的事物,例如探索地圖、解開謎題、學習技能等。他們對遊戲世界有所瞭解並找到驚喜。

社交型(Socialisers)

此類玩家喜歡與其他玩家交流,例如聊天、組隊、分享經驗等。他們對其他玩家表現關心,並且會在遊戲中建立友誼。

殺手型(Killers)

此類玩家喜歡與其他玩家競爭,例如攻擊、挑釁、阻撓等。他們對自己的遊戲角色有自信,並且常在遊戲中展現力量。

 

遊戲內容 - 遊戲題材、核心情神

遊戲玩法 - 選擇遊戲玩法是個具有挑戰性的問題,因為遊戲玩法是決定遊戲品質與吸引力的關鍵因素。一種可能的方法是先確定遊戲的核心循環,也就是玩家在遊戲中不斷重複的基本動作和反饋。例如,在射擊遊戲中,核心循環可能是:尋找敵人、開火、消滅敵人、獲得獎勵。核心循環要能夠產生成就感與樂趣,讓玩家有動力繼續遊玩。

根據核心循環設計遊戲的機制,也就是支配和指導玩家行為以及規定遊戲將如何對它們作出反應的規則。例如,在射擊遊戲中,可能需要考慮武器的種類、彈藥的數量、傷害的計算、生命值的恢復等。

最後,通過測試和優化來調整和改進遊戲玩法,使其更符合目標玩家的需求或喜好。這可能需要收集並分析玩家的反饋和數據,並根據結果做出相應的修改。

補充:遊戲需要搭配特定硬體? 方向盤、飛行搖桿、體感感應器、虛擬實境頭戴式顯示器、多軸移動平台。

 

遊戲平台

遊戲平台包括 PC, MAC, iPhone, iPad, Android 行動裝置,遊戲主機,跨平台遊戲需要考慮開發工具。

 

掌上型遊戲主機

遊戲控制器

 

 

 

遊戲開發流程

遊戲開發流程的工具或軟體,依製作的遊戲類型與風格而定,通常可分為以下階段來選擇工具或軟體:

企劃階段:在這個階段,您需要將遊戲構想和設計用文字和圖像來表達,並且組織成一份完整的企劃書。您可以使用一些文書處理或簡報製作的軟體,如 Microsoft Word、Excel、Google Docs 等,來撰寫和排版您的企劃書。或使用一些流程圖或思維導圖的工具,如 Canva、XMind、Visio 等,來繪製與呈現您的遊戲流程。

製作階段:在這個階段,您需要將遊戲企劃轉化成實際可執行的遊戲程式。您可以使用 3dsMax, Maya, Blender, ZBrush 等軟體製作遊戲角色與場景,並使用 Unity、Unreal Engine、CryENGINE 等遊戲引擎來開發與測試遊戲。這些軟體都提供了豐富的功能與資源,讓您可以快速地建立和修改您的遊戲場景、角色、物件、音效等。

以上是常見的設計遊戲流程的工具或軟體,但您可以根據自己喜好或需求去嘗試不同的工具或軟體。

 

設定遊戲主題

遊戲的題材是指遊戲的背景、故事、角色等元素所呈現的風格和主題。遊戲的題材可以有很多種,例如東方武俠、西歐神話、星際科幻、童話故事、現代社會、未來世界、歷史文化、恐怖驚悚。不同的遊戲題材可以吸引不同的玩家,創造不同的遊戲體驗。

熱門的遊戲題材有:

西方奇幻:以中世紀歐洲為背景,加入魔法、龍、精靈等神秘元素,例如《魔獸世界》。

東方仙俠:以中國古代或神話為背景,加入仙道、劍氣、飛行等超凡元素,例如《蜀山》。

現代都市:以現實世界的城市為背景,展現都市生活的各種面向,例如《俠盜獵車手》。

科幻未來:以未來或外太空為背景,加入高科技、外星人、機器人等前衛元素,例如《星際大戰》。

恐怖驚悚:以恐怖或詭異的場景為背景,加入殭屍、鬼魂、怪物等恐怖元素,例如《惡靈古堡》。

 

 

遊戲開發團隊

2D美術設計、3D美術設計、程式設計、網管人員

 

開發前置作業

 

遊戲測試規劃

遊戲測試人員,工作包括找 Bug 錯誤。

 

撰寫遊戲企劃

 

遊戲開發工具

目前遊戲業界主要使用遊戲引擎開發,例如:

遊戲引擎 開發廠商 代表遊戲
Unreal Epic Games  
Unity Unity Technologies  
Frostbite DICE Battlefield
Snowdrip Ubisoft  
RE ENGINE Capcom 卡普空RE引擎歷史
CRYENGINE Crytek  

 

 

遊戲企劃工作內容

構思遊戲內容與方向、市場調查、成本評估。

撰寫劇情、分鏡腳本、玩法設計、工作分配。

協調資源、訂定開發時程、與美術設計、程式設計溝通、調整風格。

與測試人員溝通,撰寫測試報告,除錯 (Debug)

與行銷人員溝通,構想行銷方案。

追蹤玩家評論,發佈遊戲更新。

 

遊戲開發幕後花絮

 

 

 

知名遊戲製作人 ( Game Producer )

宮本茂 ( みやもと しげる )

大金剛、瑪利歐兄弟、薩爾達傳說、星之卡比、動物森友會、皮克敏、瑪利歐派對、斯普拉遁

 

堀井雄二 ( ほりい ゆうじ )

勇者鬥惡龍系列

 

小島秀夫 ( こじま ひでお )

潛龍諜影 Metal Gear Solid 系列、死亡擱淺

 

鈴木裕 ( すずき ゆう )

Hang-On, Space Harrier, Out Run, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter, Daytona USA, 莎木

 

小野義德 ( おの よしのり )

 

原田勝弘 ( はらだ かつひろ ) 萬代南夢宮

鐵拳系列

 

Sam Houser Rockstar Games 聯合創始人兼總裁

Dan Houser

 

 

Todd Andrew Howard 貝塞斯達遊戲工作室 《異塵餘生》《上古卷軸》

 

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