程式註解

您可能在各種腳本的程式碼看到 // 或是 /* ... */ ,這些是撰寫程式加上的註解 。

註解用於腳本程式碼的說明,可幫助日後瞭解程式碼,可分為單行註解與多行註解:

當您撰寫程式或測試階段可能需要暫時停用部份的程式,您不需要刪除這些程式碼,只要在前後加上雙斜線讓程式碼轉成註解,Unity 將不會執行這個部份。稍後您只要刪除註解無需費時重新輸入。

 

資料輸出

資料輸出在寫程式的過程是個重要的動作,經常用於於程式的除錯與判斷遊戲執行的狀態。使用 Debug.Log() 可以在 Console 視窗顯示字串或是變數內容,提供程式開發人員參考,而在實際在發佈的遊戲中,玩家們並不會看到輸出的內容。

建立新的腳本時 Project 視窗將出現新增的腳本檔案,由於 Unity 編輯器只能檢視而無法修改腳本的內容,使用滑鼠雙擊剛才建立的腳本,即可開啟 Visual Studio 修改腳本內容。當您修改腳本並儲存後再回到 Unity 即可看到更新的內容。

若希望直接在 Unity 編輯器修改腳本,可另下載安裝 Script Inspector 3 插件,參考相關 [ 教學 ]