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Unreal Engine 建立專案

選擇專案範本,第一個 Unreal 教學先以 First Person 第一人稱射擊遊戲為例。

按下按鈕建立新的遊戲專案。

 

Unreal Engine 操作介面

 

Modes 視窗的預設位置在 Unreal 左上方,讓使用者在遊戲關卡加入各稱類別,包括基本物件、燈光、特效等。

Modes Basic 基本物件。

Modes Lights 燈光

Visual Effects 加入視覺效果

Geometry 加入幾何物件。

Volumes

All Classes 所有類別

按照字母順序排列,也可以使用搜尋功能。

 

Toolbar 工具列

 

Content Browser 內容瀏覽器

 

Details

檢視與修改物件的屬性。

 

 

Reset Layout

Unreal 遊戲引擎允許使用者自訂編輯器的版面配置,執行 [ ] 即可重置 Unreal 編輯器的操作介面。

 

編輯器

Level Editor 關卡編輯器

Material Editor 材質編輯器

Blueprint Editor 藍圖編輯器

Behavior Tree Editor 行為樹編輯器

Persona Editor 角色動畫編輯器

Cascade Editor 粒子系統編輯器

UMG UI Editor 圖形介面編輯器

Matinee Editor

Sound Cue Editor 音效編輯器

Paper2D Sprite Editor 編輯器

Paper2D Flipbook Editor

Physics Asset Tool Editor 物理資源編輯器

Static Mesh Editor 靜態網格物體編輯器

Media Player Editor 媒體