Unreal 編輯工具與 3ds Max、Maya, Unity 類似,使用滑鼠拖曳可以將 Place Actors 面板的玩家生成點、幾何物件、燈光等放置於場景的適當位置。
移動工具使用 Select and Translate Objects 工具(快速鍵 W)選取物件時,將會顯示紅綠藍色箭頭,此時點擊箭頭或夾角並拖曳,即可移動物件。
切換世界座標與自身座標(快速鍵 Ctrl + ~ ) 先按著 Shift 不放再拖曳移動,可以同時平移視角。 如果需要將物件移到原點,可在 Details 面版點擊 Rotation 右側的 Reset to Default 圖示。
鎖定移動距離按下 Viewport 右上方的 Snapping 按鈕開啟鎖點,鎖定移動的距離,可以自行設定距離(Snap Sizes)。 選取物件後按下鍵盤 End 鍵,即可移動物件貼齊地面,若選取的物件下方有其他物件,則會切齊下方的物件最高點。
旋轉工具使用 Select and Rotate Object (快速鍵 E)旋轉選取的物件。
切換世界座標與自身座標(快速鍵 Ctrl + ~ ) 如果需要將物件旋轉到原始角度,可在 Details 面版點擊 Rotation 右側的 Reset to Default 圖示。
鎖定旋轉角度按下 Viewport 右上方的 Rotation Grid Snap 按鈕啟用鎖定旋轉角度,可以自行設定角度(Common 與 Division of 360)。
縮放工具使用 Select and Scale Objects 工具(快速鍵 R)縮放選取的物件。
鎖定縮放比例點擊右側的鎖圖示可切換是否使用等比例縮放。 按下 Viewport 右上方的 Scale Grid Snap 按鈕啟用鎖定縮放比例,可以自行設定比例。
刪除物件選取物件後按鍵盤 Delete 即可刪除。可按著 Shift 鍵點擊增加選取的物件。 複製物件先按著 Alt 不放再進行移動或旋轉的操作,即可複製選取的物件。
隱藏或顯示物件透過 World Outliner 視窗的眼睛圖示,可以隱藏或顯示物件。
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