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腳本命名的注意事項

程式註解與資料輸出

Start ( ) 與 Update ( )

物件移動旋轉縮放

認識變數 ( Variable )

動態生成 ( Instantiate )

銷毀物件 ( Destroy )

輸入控制 ( Input )

滑鼠事件 ( Mouse )

尋找物件 ( FindObject )

抓取元件 ( GetComponent )

流程控制 ( if ... else 迴圈 )

流程控制 ( for ... while 迴圈 )

碰撞器 ( Collider - 吃金幣遊戲 )

觸發器 (Trigger - 製作感應區 )

應用程式 ( Application )

場景管理 ( SceneManager )

物件開啟關閉 ( SetActive )

動畫播放控制 ( Animation )

動畫播放控制 ( Animator )

音效播放控制 ( Audio )

下載網路資源 ( UnityWebRequest )

剛體物理運算 ( Rigidbody.AddForce / AddRelativeForce )

 

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Time.timeScale 教學

Unity 倒數計時

Oculus Quest 互動控制

 

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