準備程式測試用場景
腳本命名的注意事項
程式註解與資料輸出
Start ( ) 與 Update ( )
物件移動旋轉縮放
認識變數 ( Variable )
動態生成 ( Instantiate )
銷毀物件 ( Destroy )
輸入控制 ( Input )
滑鼠事件 ( Mouse )
尋找物件 ( FindObject )
抓取元件 ( GetComponent ) |
流程控制 ( if ... else 迴圈 )
流程控制 ( for ... while 迴圈 )
碰撞器 ( Collider - 吃金幣遊戲 )
觸發器 (Trigger - 製作感應區 )
應用程式 ( Application )
場景管理 ( SceneManager )
物件開啟關閉 ( SetActive )
動畫播放控制 ( Animation )
動畫播放控制 ( Animator )
音效播放控制 ( Audio )
下載網路資源 ( UnityWebRequest )
剛體物理運算 ( Rigidbody.AddForce / AddRelativeForce ) |